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Archive for 6 de septiembre de 2008

Pues a petición de un amiguete aquí nos encontramos, preparando esta reseña-opinión-cosa rara sobre uno de los juegos más completos y complejos del antiguo MdT, al que a partir de ahora nos referiremos como WoD 1.0 o MdT 1.0. El hecho de ser un juego bastante complejo en sí mismo hace que redactar un resumen del mismo sea bastante complejo también, y largo; por lo tanto aquí comienzo otra serie de posts donde intentaré explicar un poco cómo va esto…

Y el juego no podría ser otro que el magnífico Mago: La Ascensión. Podríamos comenzar por lo menos agraciado del juego (pero no por eso poco importante, sobra decir) que sería el apartado gráfico. La verdad es que exceptuando la primera página de cada capítulo y la introducción, los dibujos que bañan el libro son bastante mediocres, por no decir otra cosa. Las fotos que acompañan el post son de la pantalla del narrador, escaneado de mala manera, así que perdonad la mala calidad. Bueno, donde falla el dibujo, acierta la ambientación.

Mago es un juego ambientado en nuestro presente, en un Mundo de Tinieblas gris, tétrico y monótono donde la magia se ha perdido para siempre, enmarañada entre la incredulidad de la gente. Así como Vampiro y Hombre Lobo te llevan a un MdT sangriento, lleno de secretos, oscuridad, enigmas y muerte, en Mago caminas entre esos peligros; eres parte de los secretos y de su resolución, la oscuridad te persigue, los enigmas son el pan tuyo de cada día, y la muerte te espera en una mala noche de magia.

En Mago, valga la redundancia, te pones en la piel de uno de estos seres míticos. Así como en muchísimos otros juegos de rol, caminando desde Ars Mágica hasta el típico D&D, un mago es aquel que hace hechizos. Eso sí, en este MdT el mago es alguien que debe tener cuidado con lo que hace, dónde lo hace y delante de quién lo hace. Voy a intentar explicar de una manera simple un concepto un tanto complejo, veámos cómo salgo de ésta, mejor apago Héroes del Silencio. A parte de los antagonistas de turno (valga decir que son un tanto diferentes que en el resto de temáticas donde aparecen magos) los jugadores deberán vérselas con un enemigo mucho más poderoso y letal: La Realidad. El mundo ha olvidado la magia, ya no recuerda los cuentos que cantaban las ancianitas en sus chirriantes mecedoras, sobre monstruosos poderes, temibles druidas que combatían al imperio en los lindes de los bosques… el mundo se lo ha llevado la razón. Nadie cree en la magia, nadie excepto los magos. Por lo tanto, la realidad se convulsiona cada vez que un mago utiliza sus poderes (hechizos o efectos) y acude a él la temible Paradoja.

La Paradoja es el movimiento que debe hacer la realidad para asumir que lo que acaba de pasar ha sido un fallo de la lógica, y no una manipulación de la esencia del cosmos. Tomad aire, ¿ya? No, a mi tampoco me cuadraba. A efectos de juego, la Paradoja son unos puntos que suma valientemente el mago casi cada vez que realiza un hechizo; llegado un momento esa Paradoja se «libera» produciendo efectos bastante destructivos (dependiendo de la cantidad liberada) que pueden ir desde una inmensa jaqueca hasta que se te rompan todos y cada uno de los 207 huesos de tu cuerpo, pasando por atraer la atención de «entidades» demasiado poderosas que pueden visitarte audazmente en un plis plas y destrozarte la vida (en un sentido literal) más rápido de lo que podrías tararear blowing in the wind drogado.

¿Y eso porqué ocurre? ¿Siempre le ha ocurrido a los magos en MdT? Pues no, los magos perdieron la batalla por el alma de la humanidad en la casi finiquitada Guerra de la Ascensión. Dicha guerra enfrentaba a los magos de las Tradiciones contra unos magos «desviados» que pretendían aplicar sus conocimientos a la ciencia (ahora conocidos como Tecnocracia, nombre que hará las delicias en los interesados en el régimen franquista, por unas implicaciones de paralelismo nominal que ahora no vamos a tocar ^^), creyendo que ésta sería mucho más útil a los Durmientes (humanos no-magos) que la magia por si sola. Todo esto hizo que los humanos perdieran la fe en la magia, que la fueran olvidando y que su mente cada vez estuviera más cerrada a poder creer que ésta existía. El escepticismo hizo mella en la humanidad, y los magos se retiraron a las sombras para seguir luchando por lo que ellos creían.

Por lo tanto, y en definitiva, un juego alejado de los estereotipos de magos tirando bolas de fuego sin parar y super rayos de luz paralizadores a través de báculos hinchados de poder mágico. En el siguiente post me centraré casi exclusivamente en definir lo que viene siendo la magia y su utilización, puesto que da para explicar bastantes cosillas y tampoco me quiero hacer eterno.

Así como conclusión de este post diré que Mago: La Ascensión es un juego para gente madura y con bastante capacidad de abstracción. Si tu idea es no «calentarte» demasiado la cabeza, prueba con Vampiro o incluso Hombre Lobo, pero para jugar una simple partida mediocre de mago, disfrutarla y entenderla mínimamente debes estar preparado en muchos sentidos.

Edito: La segunda imagen no es del juego, es una que encontré en devianart sobre magos. ^^

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