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Archive for the ‘Divagaciones’ Category

Últimamente no llevamos mucho post de rol por aquí, pero es lo que hay. Este 2009 se nos presenta con algunas prometedoras novedades y lanzamientos (esperemos que con no demasiados retrasos, crucemos los dedos). Para empezar, ahora mismo me acaba de llegar un mail donde Edge anunciaba uno de sus nuevos juegos, el Dark Heresy, para este mes. Yo tenía esperanza de que fuera el de Canción de Hielo y Fuego el anunciado, ¡pero habrá que esperar para poder tener la edición en castellano! El señor elberion se lo ha comprado en english pitinglish, y estoy intentando inducirle el pensamiento de que quiere escribir un post sobre primeras impresiones. El otro día lo estuve ojeando y la verdad es que tiene bastante buena pinta, a ver cómo se lo curran los chicos de Edge con la traducción (glups).

Vamos a lo que vamos, el rol no deja de ser un acto social, como dicen los chicos de No es País Para Pejotas en un momento dado, un contrato social. Como tal, tiende a irse borrando con el paso del tiempo. Ahora me veo hablando con unos amiguetes internetiles y o bien han dejado de jugar casi totalmente, o bien hace más de un año que no tocan los dados. ¿A eso estamos todos condenados? ¿Cuántos jugadores de rol que comienzan a jugar en la adolescencia siguen jugando cuando tienen cuarenta años, o incluso treinta? ¿Cuando todo mi grupo de juego estemos trabajando, será posible jugar, teniendo en cuenta que ahora que estamos estudiando vamos a partida mensual (cuando hay suerte)?

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No sé, el rol es un contrato social, efectivamente. Tú quedas con la gente a tu alrededor y toda esa gente pone un granito de arena para hacer la partida y el rato agradables y entetenidos. Pero ¿qué pasa cuando la mesa al completo no pone mucho de su parte para que la cosa funcione? Ya no me refiero a la hora de estar en la mesa; normalmente una vez reunido el grupo la cosa va como la seda si es gente que conoces y con la que ya hay una dinámica buena in-the-game. Me refiero a cuando se entra en la dinámica de “no voy a hacer esfuerzos para quedar”; cuando unos sufren esa actitud (normalmente pasajera) luego es imposible que cuando el/los implicado/s vuelvan a intentar llevar con éxito una actitud de “voy a esforzarme por jugar”, puede que los demás miembros de la mesa que anteriormente han sufrido esa “dejadez” (justificada o no, no estoy intentando juzgar eso, ni mucho menos) ya no tengan tantas ganas de hacer “esfuerzos” por cuadrar horarios.

En definitiva, ¿ese contrato social se acaba reduciendo a una cuestión de egoísmo? ¿Una cuestión de cuando yo quería tú no podías y ahora que tú quieres yo no voy a poder a la fuerza? ¿Acaba siendo un tema de inmadurez? ¿Descuido? ¿Qué? Son conceptos difíciles que acaban destruyendo un divertimento sano, potente y complejo que a todos los que lo hemos probado nos ha dejado una huella imborrable y mágica en el corazón y en la mente.

Me entero de que ha muerto hace poco el co-creador de D&D (junto con el difunto Gary Gygax) llamado David L. Arneson. Gente que llevó mucho mas lejos de lo que jamás imaginaron una de sus mayores pasiones. Gente que merece ser recordada por inventar algo tan sano, entretenido y valioso como el Rol. Siento haberme puesto en plan sentimentaloide, pero oigan, una vez al año no hace daño.

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“Piensan que vamos a coger una katana y matar a alguien… y las katanas son muy caras”.

Es la típica broma friki con la que hay que tener cuidado. Últimamente estoy escribiendo una serie de posts reflexivos, ¿me estaré haciendo mayor? No sé, es que pasan ciertas cosas en este mundo loco en el que vivimos que a un humilde servidor le hacen pensar. Me podríais llamar adicto a los juegos sin faltarme al respeto (si le quitárais el significado negativo a la palabra adicción, cosa algo difícil de hacer pero bueno), y no tengo ni una tara mental, ni una adicción malsana, ni en definitiva, nada que por jugar a juegos de mesa, de cartas, de rol o de consola, me haga convertirme en una bestia surgida de las más horribles pesadillas de los hombres. Eso mucha gente no lo entiende.

La violencia no surge de los juegos, la demencia no está inducida por ellos, por muy raros que nos parezcan o poco comprensibles sean para nuestro intelecto. A nadie se le ocurriría decir que el futbol crea asesinos en serie, y si hay alguna víctima en un partido de futbol, o hay algún tipo de violencia, los que provocan dicha violencia son “desequilibrados mentales”, “energúmenos”, “deshechos sociales” o como quieran llamarlos los medios. El futbol no es el culpable. ¿Por qué cuando alguien que juega a videojuegos o algún juego de rol comete una salvajada por el estilo, automáticamente el culpable es el juego y no el “desequilibrado mental”, “energúmeno” o “deshecho social” que la ha cometido?

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Explíquenmelo por favor, que no lo entiendo, debo ser corto de entendederas.

De todas formas, siempre hay algún rayo de esperanza para que la gente acabe entendiendo, cosa complicada pero bueno. Llego a través del blog de Nosolorol a un video que, si bien es algo vago y con partes en catalán (lo cual dificultará la escucha a algunos amigos) me ha inspirado para escribir este post. En el vídeo se ve gente mentalmente sana y estable que se divierte con diversos juegos (entre ellos uno de rol); aquí está la fuente del reportaje. Es interesante porque no hay muchas ocasiones en las que los medios traten bien a nuestra amada afición, situando a los juegos de rol donde les corresponde: junto a las demás aficiones lúdicas e inocuas de la gente.

Para terminar, os deseo a todos paz, que sea lo que más reine en vuestra vida.

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Último vistazo al 2008

El último día del año toca hacer balance del Nexo, pero no en cuanto a participación numérica, eso ya lo toqué en su día, y la verdad es que los datos no han variado demasiado, por lo que sigo muy feliz.

Este año me ha visto nacer como blogger, tímidamente al principio y cada vez con más participación por algunos lugares de la blogosfera. Lo cierto es que en un inicio seguramente yo era el que menos esperanzas tenía de conseguir que esto funcionara, de conseguir que el escribir un par o tres posts semanales se convirtiera en parte de mi vida. En realidad todo lo que pensaba tenía su base en anteriores experiencias que me habían dejado un poco deprimido. Lo único que había conseguido mantener adelante, de una forma vaga y traqueteante era el fotolog, que tuvo su momento en mi vida, y al final pasó.

Pero bueno, me puse a ello, pensé en qué necesitaba yo de un blog, y qué podía decir a la gente, y aquí estamos. Fue en navidades del año pasado cuando comencé a rumiar la idea, a un año vista creo que es uno de mis mayores logros, seguir aquí contandoos frikadas e intentando entretener un rato al personal. En estas fechas simpre es muy típico hacer listas, listas de lo mejor y de lo peor, ¿por qué iba a ser diferente? Creo que lo mejor en el tema blogger es mi consolidación tras el verano aquí en el Nexo, y la apertura de una nueva ventana a mi hogar con el blog sobre rol de Sombras del Sol. Eso me generó unas ganas locas de explicar cosas, cosas que sé que mucha gente ya sabe, pero que igual me apetece contar. Aunque sin lugar a dudas, lo mejor de todo es el detalle de que todo este mundillo ha pasado a formar parte de mí mismo de una forma como yo jamás pude imaginar. Sigo teniendo ganas locas de escribiros mis pensamientos sobre nuestros queridos temas frikis, y de que los leáis y os olvidéis un rato de vuestros problemas.

cruzdecaminos al rescate...

cruzdecaminos al rescate...

Lo peor, bueno… hay alguna cosa mala, como siempre. A parte de Memorias de Idhún :P. Sin lugar a dudas lo peor de todo (sobretodo desde finales de septiembre hacia aquí) es la poca participación que Rager ha tenido en el blog. Datándose su última entrada el 6 de noviembre (y la anterior el 14 de octubre), ya que me hubiera ido de fábula en esas fechas haber tenido un poco de apoyo en cuanto a número de posts. Temporadas difíciles, qué le vamos a hacer.

Por lo demás, creo seguir en mi línea con la Declaración de Intenciones, tanto aquí como en Sombras. Sigo queriendo hacer las cosas como las he estado haciendo hasta ahora, a pesar de que si cambiara algunos patrones podría recibir más visitas. Siempre que pueda hacer que más gente lea el Nexo de Caminos lo haré, pero no a costa de cambiar ideas fundamentales y fobias personales. De todas formas estoy abierto a sugerencias de anillos de blogs y esas cosas, eh avatar 😛

Un triste y solitario lobo que llegó un buen día a un cruce de caminos y decidió construirse una pequeña casa, una gran chimenea y un bonito salón donde poder contar historias a la gente que pasaba por allí. Un 2008 lleno de cosas por contar ha pasado ante nuestras narices, deseo que el 2009 traiga tantas o más cosas para hablar como las ha tenido el año que ahora muere… recordad, como dice en el calendario de este mismo blog…. tempus fugit.

¡Un abrazo!

PS: para todos aquellos que leáis esto en el 2009 ya, ¡FELIZ AÑO!

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dnd3Toca una de rol señores y señoras. Enfilo la última semana de clase con una tranquilidad que solo puede preceder a la verdadera tormenta, ya que entre polvorón y polvorón me tengo que meter en la cabeza un cursito de gramática griega (mmmmmm), hasta el siglo VII aC de la historia de Grecia, toda la metodología arqueológica que han explicado en clase y otras tantas cosas.. así que disfrutaré mi última semana de paz y frikismo exacerbado. Como comenté en este post, estoy preparando una partidita de prueba para D&D 4.0, y como no quería atosigar demasiado a los jugadores, me he preocupado en hacer la hoja de personaje y el breve trasfondo de cada uno.

He tenido que hacer 3 hojas de personaje: una semielfa maga, una eladrín exploradora y un humano señor de la guerra. Lo primero que me planteé es cómo conseguir que un grupo de 3 personas fuera competitivo, una vez vi que la única posibilidad era desinflar al enemigo, ya ni me planteé una estrategia a seguir.

Las hojas de personaje de D&D son un poco más complejas de rellenar con coherencia que las de otros sistemas (el d100 típico de la Llamada o el sistema de MdT se me vienen a la cabeza ahora mismo) ya que teóricamente cada personaje tiene un rol al que adaptarse, y por lo tanto debe centrarse casi exclusivamente en ser bueno o moderadamente bueno en el papel que desempeñará en el grupo. Hombre Lobo el Apocalipsis se parece a esto tangencialmente, en el sentido de que un Garou dentro de una manada tiene su papel muy clarito; el Theurge curará y guiará a la manda por la Umbra, el Ahroun será el primero que atacará y escogerá la estrategia a seguir en el combate, el Philodox habla con otros Hombres Lobo, etcétera (todo esto hablando de estereotipos, claro). Sin embargo, en D&D cada personaje es vital para algo, y esa debe ser su función principal y casi única en el grupo.

Cuando comencé a hacer la hoja de la maga (fue la primera que hice) me di cuenta de que poco importaba que a la maga le gustara hacer acrobacias en medio de la plaza del pueblo, su habilidad más entrenada debía ser Arcanos. Punto. ¿Por qué? Pues porque los magos necesitan de Arcanos para saber qué hacen, saber cómo hacerlo, saber hacer rituales y todas esas cosas. Da igual que al jugador le apetezca ser medio bardo raro, no importa, es un mago y tiene que ser Inteligente y Sabio. Así que miro qué tipo de mago le apetecerá ser, escojo más o menos lo que recomiendan (ya que son personajes casi predefinidos) solo cambiando alguna dote o Conjuro que no me acaba de convencer y le doy las características que necesita (le salió una tirada impresionante, así que el bonificador mínimo que se llevó fue de +2).

Con el explorador y el señor de la guerra igual, mirar qué utilizará en los poderes, subirles Fuerza principalmente y luego lo que más vayan a utilizar. Tampcoo puedes medio especializarte en alguna otra cosa, no porque no quieras, sino porque dejas de funcionar en tu campo, por lo que dejas de funcionar en el hipotético grupo ideal  (6 jugadores).

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Me gusta el sistema, pero no sé si es por mi falta de experiencia, por la imposibilidad total de flexibilidad en las reglas, o los cambios de la nueva edición (he dicho en otras ocasiones que es la primera edición que yo toco como máster), pero para jugar a D&D debes tener muy claro que no vas a poder llevar un personaje equilibrado, un todo terreno. Hay clases más preparadas para diversas funciones (los magos pueden ser buenos controladores y pegadores al mismo tiempo, o los señores de guerra pueden ser pegadores y tener algo de sanador, etcétera) pero no dejan de estar especializados en una tarea: pegar, curar, aguantar, controlar. En eso se parece mucho al WoW, o el mismo se parece mucho a D&D, ya que las famosas “partys” se formaban con 3 DPS (Daño Por Segundo) a poder ser con algún CC entre ellos (Crowd Control o Controlador de Masas) dependiendo de la dungeon,  el impertérrito Tanke (el que hacía que los bichos le metieran leches a él en vez de a los demás) y el Healer (curandero).

Con la lista de equipo que hay en el libro, sobretodo el mágico, ya acabas de redondear el parecido singular. Me gusta el sistema, como he dicho, pero hay que jugar sabiendo que si llevas a un pícaro, vas a meter ostias increíbles por la espalda, con veneno, o vas a ser un ladrón, o lanzarás dagas desde la oscuridad… pero nunca podrás ser algo diferente que eso.

Conclusiones a las que llega uno en una fría tarde de domingo sin… dios, ¡sin nada que hacer!

¡Un saludete!

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Ya estamos en Diciembre damas y caballeros, las navidades a la vuelta de la esquina me hacen pensar en inmensos árboles decorados de rojo y dorado, comidas familiares que harían explotar a un regimiento de malpagados soldados de los tercios españoles y cómo no, en esta sociedad consumista en la que vivimos, montones de regalos. Ya no tenemos edad para hacer Carta a los Reyes Magos, pero siempre es divertido ver cómo entre familiares, pareja y amigos intentamos regalarnos eso especial que tanto apetecía.

Visto lo visto, voy a hacer mis recomendaciones de compras navideñas, vamos, lo que yo me compraría (y en parte me compraré), aunque también meto obras que bien podrían gustar a casi cualquiera. Pondré tres en cada apartado, pero no necesariamente por orden, ya que sería difícil escoger por prioridad sin saber a quien le regalas. Pasadlo bien y sed buenos.

Cómics:

  • Mouse Guard: novelas gráficas de alta calidad que perfectamente se pueden regalar a alguien que no sea excesivamente aficionado al cómic. Pasaos por la web, una delicia (aunque creo que no están todos los tomos en castellano, me suena solo haber visto uno)
  • Cuaderno de Tormentas: el último libro de David Rubin, imprescindible atesorar la obra de éste autor en las estanterias de todo buen aficionado.
  • Watchmen: el año que viene se estrenará la gran novela gráfica de Alan Moore y Dave Gibbons en el cine, regaládsela al friki que no la tenga ya, aunque solo sea por piedad.

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Rol:

  • Dungeons & Dragons: creo que el regalo que cualquier friki merece 😛 No se si Devir sacará para navidad su pack 3en1, con los 3 libros básicos (Manual del Jugador, del DM y el de Monstruos). De todas formas cualquiera de los 3 puede ser un buen regalo que cualquier friki apasionado aceptará encantado. (Si solo le vais a comprar un libro regalad por este orden: Jugador, Dungeon Master, Monstruos).
  • Nsd20: creo que es un buen juego para regalar (yo he hecho el prepedido de la edición en color). Un poco caro (dependiendo de para qué bolsillos). La representación del sistema d20 adaptado al estilo de los chicos de NSR, por lo que he escuchado en los diversos podcasts y en las imágenes, vale la pena los 40 euros de la versión en color (en las tiendas más barato).
  • El Rastro de Chtulhu: la nueva versión que nos trae de la mano los chicos de Edge, está en mi lista personal desde hace bastante tiempo (desde que conocí su existencia), su versión pulp lo hace más llevadero que el mítico La Llamada, ya que asi los personajes dejan de ser pulpas desquiciadas de persona para ser auténticos héroes que investigan los tétricos y oscuros Mitos.

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Cine y Series:

  • Ironman: fijaos en ésta frikada que he encontrado por la web. Una maravilla que hará sonreír al friki más tímido y dar saltos de alegría al aficionado más desinhibido.
  • Kung Fu Panda: según comentó Rager ya en su estreno en cines, te puedes dar una buena panzada de reír con el bueno de Po y sus intenciones de ascender en el maravilloso arte del Kung Fu. Recomendable para todas las edades.
  • Lost: magnífica serie que te enganchará desde el primer minuto, y que te dejará intrigado hasta el último de ellos. Si no habéis descubierto la magnífica experiencia que es Emule, o Torrent, la edición de las tiendas también es interesante 😉 a parte de material adicional que hará las delicias de cualquier fan.

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Literatura:

  • Canción de Hielo y Fuego: creo que cualquiera de estos libros puede ser un grandísmo regalo para estas fechas. La edición de tapa blanda de Gigamesh es una caña, tanto estética como físicamente, y no demasiado cara. Más resistente que la edición de bolsillo y menos pesada y cara que la de tapa dura, creo que es perfecta.
  • Orcos: una novela que recomiendo por las sensaciones que me transmite, no por que valore positivamente su resultado, ya que no la he leído aún. Aunque mis anteriores elecciones en temas de novela fantástica han sido un chasco insufrible (ver estos 3 flames), vendiendo 500.000 ejemplares, pero un chasco insufrible. Esperemos que con ésta no me equivoque, los protagonistas de la novela-saga son los malditos Orcos, lo cual ya hace que el planteamiento sea fresco y diferente.
  • Brisingr: la última entrega de la saga iniciada por Cristopher Paolini, Eragon y Eldest la preceden, y a mi me gustaron bastante. El autor consigue entretenerte y no dejarte descansar, queriendo saber qué pasa a cada instante. Como dije en algún post anterior, peca de coleccionista de imaginería fantástica popular (es un copión) pero recomendable. Si la última entrega está a la altura de las otras 2, merece mucho la pena.

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Siguiendo esta serie de metaposts, voy a intentar explicar cómo me planteo yo la escritura de los posts que escribo. Soy bastante metódico en todo lo que hago, así que en esto de los blogs no iba a ser diferente. Para empezar suelo tener la idea del post en algún momento indefinido, sin saber por qué, es decir, no me planteo “voy a hablar de este tema en concreto“, sino que en algún momento me viene la idea sin más. Últimamente, con la falta de tiempo que arrastro, sí que me he tenido que plantear esta cuestión, pero más que nada ha sido en planmmmm, debería hablar de cómics, hace tiempo que no toco el tema“. Bien, una vez tengo el tema del post en mi cabeza me planteo: ¿qué puedo decirles? ¿qué se yo sobre el tema, autor o trayectoria?. Una vez he contestado esas preguntas abro el borrador y busco el título del post.

Hay veces que no se me ocurre nada decente y simplemente pongo “Memorias de Idhun…..tatata”, si en el transcurso de la escritura y revisión del artículo se me ocurre algo mejor, allá voy a cambiarlo. Supongo que eso es contraproducente en el sentido de que a los buscadores (google & company) les resulta más difícil llegar hasta el artículo, pero bueno, al principio sí que me fijaba bastante en eso, ahora me importa en su justa medida. Una vez tengo el título (o no-título) escrito comienzo con la búsqueda de fotos que llenarán el post. Intento que alguna de las fotos sea del producto original -no hechas por mi, sino encontradas por internet- y otras pues o de promociones del tema o de otras cosas que me inspiren similitudes con lo que estoy contando. Siempre escojo tres o cuatro, por lo que siempre me dejo algunas fuera (dependiendo de la estructura y tamaño del post)… más de tres creo que no he usado nunca, de todas formas no me acaba de convencer poner más.

Tras la introducción de rigor, donde puedo contar porqué me gusta o no la cosa que voy a comentar en rasgos muy generales, o de otros temas ajenos al post en si mismo, comienza el nudo de la reseña. En las reseñas intento hablar sobre la cosa en concreto (por ejemplo, un juego de rol X) y de conceptos similares cercanos que yo conozca, intentando evidenciar de dónde procede mi punto de vista, por si a alguien le puede interesar.

Tras comentar la forma, objeto, autor y trama del tema a tratar, siempre queda una reflexión final sobre mi opinión totalmente subjetiva, intentando olvidar los conceptos generales y generalizados de “esto es bueno”, “esto es bonito”, “esto es horrible” y “esto podríamos enviarlo al espacio para verlo desaparecer de la vista mundana“. Tras colocar las fotos y previsualizar el post, comienzo a subrallar con negrita las frases importantes de cada párrafo y a corregir los errores, tanto ortográficos como de contexto , que se me hayan pasado mientras escribía.

Este proceso puede llevarse acabo en el transcurso del mismo día, de varios, o incluso de semanas (en posts muy grandes como el aparecido en Sombras del Sol sobre D&D, tardé bastante en escribirlo). Se puede deber a falta de inspiración/tiempo/ganas o lo que sea. Últimamente tardo varios días en escribir los posts, invirtiendo poco tiempo al día en ir haciéndolo… qué vamos a hacer. Los links los suelo poner mientras escribo, o almenos dejo indicado dónde van a ir para introducirlos cuando acabe.

Con esto creo que ya lo he contado todo. ¿Seguís alguna dinámica completamente diferente a la mía? ¿Me tiraríais por el retrete sin contemplaciones? Hablad, gentecilla, hablad.

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Como decía en el anterior post sobre el tema, un fin de semana perdido con buenos amigos haciendo lo que más te gusta hacer es un bálsamo que cura cualquier herida. Las fotos que ilustran este post son de esas magníficas horas perdidas sin cobertura en medio del barranco…

La saga de Kingsburgshire cuenta esto…

Kingsburgshire era una aldea próspera situada entre los reinos de Nortalia y Westershire, siempre anclados en una guerra grotesca sin final. Todo el mundo había escogido bando excepto la aldea, que permanecía neutral gracias a un antiguo pacto llamado “El Pergamino Solar“. Dicho Pergamino firmado por un general westerino y otro nortaliano y bendecido por Meta (la diosa de la Luna, patrona de Westershire) y Meter (el dios del Sol, patrón de Nortalia) era lo que garantizaba a Kingsburgshire su neutralidad, y por lo tanto, su supervivencia.

Uno de los generales, el nortaliano, decidió no cumplir con su cometido y los dioses lo maldijeron con la inmortalidad y con el deber de proteger el Pergamino Solar. La próspera aldea de Kingsburgshire vivía en cierta paz, asediada por las leyendas del León Negro Ataulf (el general nortaliano que no cumplió su parte del pacto), que realmente protegía sus tierras y las mantenía neutrales.

Todo esto se vio truncado un día en el que cuatro aventureros llegaron al pueblo: Cocodrilo Donovan (comerciante hecho a si mismo con algunas capacidades peculiares para el robo y la ocultación de objetos), Marcus Augustus (un mago en busca de tutor y sabiduría), Alfred Orphan (un mercenario fiel y sincero pero con una paranoia y amnesia frustrantes) y Taranis Devon (un joven cazador con capacidades para hablar con el bosque y hacer magia druídica). Estos cuatro aventureros consiguieron matar a Ataulf, el León Negro, y desatar la furia de los espíritus sobre Kingsburgshire, no sin ciertas dificultades.

A la vuelta de matar a Ataulf, dos aventureros más se añadieron al grupo, mostrando que eran merecedores de su confianza (almenos uno de ellos, un tal Lord Yuri Banister Dale). Lucharon junto a los aventureros contra los malvados sacerdotes y resolvieron complicados acertijos impuestos por un tal Caín. Caín les dijo que si el portador del Pergamino Solar no se sacrificaba voluntariamente, Kingsburgshire desaparecería tragado por las montañas, los caminos no se abrirían, por lo que todo el mundo moriría. En ese momento comenzaron las deliberaciones sobre si lo que iba a suceder era realmente lo que el misterioso Caín había dicho. Al final, Lord Banister decidió sacrificarse y convertirse en el nuevo Ataulf, pero Alfred Orphan creyó que no estaba preparado y le retó solemnemente por la posesión del Pergamino Solar.

En medio de la plaza de Kingsburgshire, delante del templo de Meta, ambos guerreros se batieron en duelo singular a muerte, salió victorioso Alfred “El Errante”, y consiguió encontrar por fin su camino en la vida. Tras el funeral de Lord Banister y el sacrificio ritual de Alfred, los supervivientes decidieron abandonar Kingsburgshire… cuyos caminos habían conseguido abrir gracias al doloroso sacrificio de su amigo. Marcus y Taranis decidieron marcharse de vuelta a la aldea del último a resolver unos asuntos que habían quedado pendientes con su padre (enfermo desde hacía muchos años). Shamira y Donovan prosiguieron su camino unidos, quizás el futuro podría ver una red de caravanas en los dos reinos como nunca antes se había visto.

Cantidad de detalles para dos fines de semana mágicos y llenos de aventuras y risas. Seguid atentos Sombras del Sol, donde explicaré algunas cosillas interesantes sobre el REV que aquí no caben.

¡Un saludo!

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