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Posts Tagged ‘Mundo de Tinieblas’

Bueno, dije «semanalmente» si encontraba noticias que me apeteciera compartir, en estas últimas tres semanas he tenido muy poquito tiempo para mirar el Reader, pero de todo lo que iba enterándome que me gustaba lo copiaba aquí. Algunas cosas ya las habréis escuchado seguramente, otras quizás no así que allá vamos. Lo primero sería hablar del tráiler que salió de Dragonball Evolution en castellano. Silencio tenso. Otro silencio tenso. Vale, vamos a ver, no está mal. El «Kamehameha» final te pone los pelos como escarpias, en eso estaremos de acuerdo, pero también estaremos de acuerdo en que te produce esas sensaciones por reminiscencias de la memoria a tu infancia. Promete ser una peli de acción digna, pero no un homenaje digno a la obra de Akira Toriyama, ¿me explico? Poquita cosa del celuloide durante estas semanas, solo una información aparecida en Uruloki sobre la posibilidad de que lleven la saga Fundación de Isaac Asimov al cine. Leed el artículo linkado, tampoco se ha hablado más del tema (que yo haya visto) ni se ha dado más información, así que a los fans solo les queda esperar.

Ahora ya vamos con el papel, dos cositas editoriales. Minotauro, esa incansable editorial, publica un nuevo libro de hsitorias de Tolkien, supongo que será una reedición de una reedición o algo así, ya que no ha tenido el redoble de tambores de otras novedades inéditas o pseudoinéditas como Los Hijos de Húrin. Hace poco los chicos de Via News publicaron unas preguntas sobre la crisis que les hicieron a dos tiendas; es sorprendente ver la diferencia de respuestas entre una y otra. La tienda online dice no haber tenido presente la crisis en ningún momento, sin embargo la física se le ve un poco más apuradilla, intentando innovar y esas cosas. Yo no entiendo nada de economía, gracias a dios, sino estaría acojonado seguramente, pero es curioso ver cómo parece que el ocio de una gama más intelectual (libros, cómics, rol, etcétera) de la sociedad no se ve afectado tanto como otras zonas. ¿Quizás porque cuando se avecinan tiempos malos lo que la gente busca es olvidarse de ellos a través de la cultura? ¿Quizás la gente compra más libros porque es más fácil y barato gastarse 30 euros un día que 200 en un ipod? No sé, reflexiones que hace uno… cultura de crisis… me gusta…

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Vamos con el Rol. Devir anuncia para febrero la guía de campaña de Reinos Olvidados. Una delicatessen que viene a descorchar, junto a las gratas ofertas de OKGames, las aventuras para la cuarta edición en castellano. A mi me atrae un montón la idea, y es más que posible que acabe en mis manos tarde o temprano, pero en tiempos de crisis hay que ser selectivo, priorizar y esas cosas, y la lista de posibles compras es demasiado larga. Por otro lado Pedro J. Ramos en su blog Veinticinco analiza el impacto futuro y presente de la venta de PDF de material rolero en nuestro país. A mi personalmente me encanta tener el libro en la mano y no tener que ir a una copistería a imprimirlo y todas esas cosas, pero si el mercado se dirige hacia esos prados, espero que los precios sean cojonudos (dado que no gastarán un real en encuadernar/imprimir) y que las copisterías se pongan baratas…porque sino… mal lo veo. Para terminar las noticias roleras en papel leo en el blog de OKGames una suntuosa oferta de concurso. La verdad es que me estoy planteando participar y todo; quizás que mis conocimientos sobre D&D se limiten a esta última entrega me de cierta ventaja en contra de otros veteranos de más recio abolengo… estoy pensando ya en ello, os informaré a su debido tiempo sobre mi posible participación o no en este dichoso concurso. Pasaos por el link y por su web para leer las bases… francamente interesante.

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Para terminar, una noticia que veía la luz en Templo de Hécate hace ya algunos días vaticinaba, como otras veces ya he leído en otros lugares, la posibilidad de que Mundo de Tinieblas 2.0 fuera llevado al universo morporgiano (no hablo de Terry Pratchett, ahora os explico). Sí, según dice el artículo puede haber otros indicios sobre que quieran pasar WoD a MMORPG. Creo que muchas editoriales roleras con posibilidades económicas lo acabarán haciendo, ya que están viendo que es una fuente de ingresos titánica y en aumento constante (preguntadle a Blizzard si le va mal el asunto) a la que no le importa la crisis, que llueva o nieve.

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Foto: la primera sacada de devianart.

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Pues vamos con un post reflexivo, para variar.

Y es que Mundo de Tinieblas (MdT o WoD a partir de ahora) creo que podría considerarse todo un hito dentro del mundo del Rol. Para los que no sepan nada de Mundo de Tineblas, decirles que es una gran colección de juegos de rol cuyo escenario central es nuestro mundo. Pero un mundo diferente del nuestro, un mundo tintado de oscuro, lleno de criaturas sobrenaturales con sus propios poderes e inquietudes, con sus estamentos sociales y sus historias de «comunidad sobrenatural«.

Hay muchas criaturas diferentes, que se han visto repetidas de momento en la nueva versión de esta serie (MdT 2.0): Vampiros, Hombres Lobo, Magos, Changelings (Hadas), Cazadores de Brujas están en las dos series, en la antigua había más. Por ejemplo: Wraiths (fantasmas), Kuei-Jin (vampiros asiáticos), Momias, Demonios… y diría que no me dejo a ninguno. Es de preveer que al final acaben sacando alguna criatura más en el nuevo MdT, pero me parece que ya han confirmado que no habrá Demonios… ya veremos.

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Portada MdT 2.0

Bueno, pues cada juego actúa de forma independiente, siempre y cuando el máster y los jugadores así lo quieran. Hay algunos juegos que se dan más a hacer crossover, algunos no funcionan nada bien sin ellos, y otros que funcionan perfectamente (incluso mejor, dependiendo de la historia y tal) sin ellos. Por ejemplo, Vampiro es un juego que yo creo que funciona mejor sin crossover. Si lo que quieres es contar una historia de vampiros, a la hora de que comienzas a meter Hombres Lobo, Magos o toda suerte de criaturas que les dan mil patadas en distintos niveles…comienza a ser una cuestión de supervivencia más que de otra cosa. Eso no quita que puedas hacer tramas elaboradas y muy divertidas donde los crossovers y los vampiros vayan de la mano (mi crónica magna es un ciclópeo crossover de todo MdT).

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Hombre Lobo se presta más al crossover, algunos totalmente necesarios, como por ejemplo el tema de los fantasmas, la Umbra y todas esas guarradillas. También se pueden hacer cruces con los siempre maleables Vampiros (a los que los Garou cortan como si fueran mantequilla) o vete a saber. Aunque con los crossovers se lleva la palma Mago (me han comentado que Demonio también se presta mucho, pero desgraciadamente no lo conozco). Pensad que Mago: La Ascensión (los tres posts lo pueden definir ampliamente, o la serie que aún escribo en Sombras del Sol) es un juego donde interpretas a gente con poderes que buscan la iluminación y el conocimiento (entre otras cosas), por lo que tienden a cruzarse en la vida de los demás seres sobrenaturales que pueblan el Mundo de Tinieblas.

En definitiva, este mundo es un puñetero caos. Por un lado, tienes a los vampiros con sus triquiñuelas políticas y su afán por controlar a todo el mundo. Claro que también tienes a los otros vampiros, los fanáticos que pretenden cargarse a todo y todos por ser el escalafón más alto de la escala evolutiva. Luego tenemos a los Hombres Lobo, fanáticos de una causa mucho más grande e importante que cualquier otra servir y proteger hasta la muerte a Gaia… todos unos espartanos del mundo sobrenatural. Luego tenemos a los magos, que pretenden quitarle el control de la realidad a la subversiva Tecnocracia, pero nadie nos asegura que si ellos tomaran el control, serían mejor rey que el que hay. Los Demonios pululan por ahí, intentando adivinar lo que quiere la gente para poder volverse cada vez más poderosos

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Changelings agonizando o muertos por todos lados, Wraiths perdidos y sin rumbo por la Umbra, Kuei Jin… ¿quién coño sabe qué quieren hacer estos? y los Cazadores, que los pobrecillos se los quieren cargar a todos pero apenas logran cargarse a uno o dos en sus vidas. Momias intentando establecer un equilibrio sólido de la realidad, empresa tan epopéyica como utópica, son el punto culminante de un caos informe que junto, forma una metatrama ciclópea.

En fin, un Mundo muy negro, cuya población sobrenatural prácticamente supera a la población mundana (exageración poética) y donde cada esquina y cada mito tiene una explicación oscura y muy probablemente triste. Una de las cosas divertidas de MdT es que cada evento histórico, cada cambio en la humanidad, siempre conlleva una trama sobrenatural de trasfondo, algo tétrico y oscuro que produjo la convulsión en el mundo humano. Que el hombre (o la gran mayoría) permanezca ajeno a todo esto le da ese aire conspiparanoico al asunto que añade una chispa muy interesante a todos los juegos.

Decir que todo terminó con la ansiada Hora del Juicio. 13 años nombrando la Gehenna, el Apocalipsis y todo eso y ya iba siendo hora de que llegara. Algunos finales de las tramas de vampiro eran mejorables, pero bueno, como siempre está la premisa de que te lo tomes todo al libre albedrío…. allá cada cual.

Me apetecía hacer un metapost de MdT. Faltan muchas cosas y tal que me dejo por falta de conocimientos sobre el tema o por no creer necesaria su explicación.

¡Un abrazo!

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Pues a petición de un amiguete aquí nos encontramos, preparando esta reseña-opinión-cosa rara sobre uno de los juegos más completos y complejos del antiguo MdT, al que a partir de ahora nos referiremos como WoD 1.0 o MdT 1.0. El hecho de ser un juego bastante complejo en sí mismo hace que redactar un resumen del mismo sea bastante complejo también, y largo; por lo tanto aquí comienzo otra serie de posts donde intentaré explicar un poco cómo va esto…

Y el juego no podría ser otro que el magnífico Mago: La Ascensión. Podríamos comenzar por lo menos agraciado del juego (pero no por eso poco importante, sobra decir) que sería el apartado gráfico. La verdad es que exceptuando la primera página de cada capítulo y la introducción, los dibujos que bañan el libro son bastante mediocres, por no decir otra cosa. Las fotos que acompañan el post son de la pantalla del narrador, escaneado de mala manera, así que perdonad la mala calidad. Bueno, donde falla el dibujo, acierta la ambientación.

Mago es un juego ambientado en nuestro presente, en un Mundo de Tinieblas gris, tétrico y monótono donde la magia se ha perdido para siempre, enmarañada entre la incredulidad de la gente. Así como Vampiro y Hombre Lobo te llevan a un MdT sangriento, lleno de secretos, oscuridad, enigmas y muerte, en Mago caminas entre esos peligros; eres parte de los secretos y de su resolución, la oscuridad te persigue, los enigmas son el pan tuyo de cada día, y la muerte te espera en una mala noche de magia.

En Mago, valga la redundancia, te pones en la piel de uno de estos seres míticos. Así como en muchísimos otros juegos de rol, caminando desde Ars Mágica hasta el típico D&D, un mago es aquel que hace hechizos. Eso sí, en este MdT el mago es alguien que debe tener cuidado con lo que hace, dónde lo hace y delante de quién lo hace. Voy a intentar explicar de una manera simple un concepto un tanto complejo, veámos cómo salgo de ésta, mejor apago Héroes del Silencio. A parte de los antagonistas de turno (valga decir que son un tanto diferentes que en el resto de temáticas donde aparecen magos) los jugadores deberán vérselas con un enemigo mucho más poderoso y letal: La Realidad. El mundo ha olvidado la magia, ya no recuerda los cuentos que cantaban las ancianitas en sus chirriantes mecedoras, sobre monstruosos poderes, temibles druidas que combatían al imperio en los lindes de los bosques… el mundo se lo ha llevado la razón. Nadie cree en la magia, nadie excepto los magos. Por lo tanto, la realidad se convulsiona cada vez que un mago utiliza sus poderes (hechizos o efectos) y acude a él la temible Paradoja.

La Paradoja es el movimiento que debe hacer la realidad para asumir que lo que acaba de pasar ha sido un fallo de la lógica, y no una manipulación de la esencia del cosmos. Tomad aire, ¿ya? No, a mi tampoco me cuadraba. A efectos de juego, la Paradoja son unos puntos que suma valientemente el mago casi cada vez que realiza un hechizo; llegado un momento esa Paradoja se «libera» produciendo efectos bastante destructivos (dependiendo de la cantidad liberada) que pueden ir desde una inmensa jaqueca hasta que se te rompan todos y cada uno de los 207 huesos de tu cuerpo, pasando por atraer la atención de «entidades» demasiado poderosas que pueden visitarte audazmente en un plis plas y destrozarte la vida (en un sentido literal) más rápido de lo que podrías tararear blowing in the wind drogado.

¿Y eso porqué ocurre? ¿Siempre le ha ocurrido a los magos en MdT? Pues no, los magos perdieron la batalla por el alma de la humanidad en la casi finiquitada Guerra de la Ascensión. Dicha guerra enfrentaba a los magos de las Tradiciones contra unos magos «desviados» que pretendían aplicar sus conocimientos a la ciencia (ahora conocidos como Tecnocracia, nombre que hará las delicias en los interesados en el régimen franquista, por unas implicaciones de paralelismo nominal que ahora no vamos a tocar ^^), creyendo que ésta sería mucho más útil a los Durmientes (humanos no-magos) que la magia por si sola. Todo esto hizo que los humanos perdieran la fe en la magia, que la fueran olvidando y que su mente cada vez estuviera más cerrada a poder creer que ésta existía. El escepticismo hizo mella en la humanidad, y los magos se retiraron a las sombras para seguir luchando por lo que ellos creían.

Por lo tanto, y en definitiva, un juego alejado de los estereotipos de magos tirando bolas de fuego sin parar y super rayos de luz paralizadores a través de báculos hinchados de poder mágico. En el siguiente post me centraré casi exclusivamente en definir lo que viene siendo la magia y su utilización, puesto que da para explicar bastantes cosillas y tampoco me quiero hacer eterno.

Así como conclusión de este post diré que Mago: La Ascensión es un juego para gente madura y con bastante capacidad de abstracción. Si tu idea es no «calentarte» demasiado la cabeza, prueba con Vampiro o incluso Hombre Lobo, pero para jugar una simple partida mediocre de mago, disfrutarla y entenderla mínimamente debes estar preparado en muchos sentidos.

Edito: La segunda imagen no es del juego, es una que encontré en devianart sobre magos. ^^

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