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Posts Tagged ‘Rol’

En la última encuesta pregunté qué juego de rol/suplemento os apetecía que saliera más de entre los escogidos. Primero los resultados, luego las valoraciones.

  • Cthulhu Tech: 3 votos, 16%
  • Juego de Tronos: 7 votos, 37%
  • D&D Manual de Monstruos 4.1: 2 votos, 11%
  • El Reino de la Sombra: 2 votos, 11%
  • No te duermas: 5 votos, 26%

Bueno, interesantes resultados, aunque la participación total haya sido algo decepcionante (19 votos), menos que los que votaron la opción más votada en la anterior encuesta. Por lo tanto hay que darle el valor que hay que darle, no más. Como opción más votada tenemos al inestimable Juego de Tronos (7 votos) de Green Ronin, que los chicos de Edge se encargarán de traer al mercado español cuando a ellos les vaya bien, digo yo. Tampoco hay que meterles prisa que luego pasa lo que pasa. La he tenido entre mis manos (la edición en inglés) y pinta de lujo, esperemos a ver qué tal en castellano. La segunda opción más votada ha sido el No te duermas de OkGames (5 votos), para ser sinceros, yo no tenía ni idea de su existencia hasta que me paseé por las diferentes editoriales para ver sus novedades, pero parece que a la gente le apetece, y para qué engañarnos, tiene buena pinta. El Cthulhu Tech (3 votos) de la misma editorial se queda en un tercer puesto, quizás los continuos retrasos (aunque ya han aclarado que no ha sido del todo culpa suya) hayan hecho mella en la gente, ni idea.

El Manual de Monstruos y El Reino de la Sombra recogen 2 votos cada uno, y parecen no ser demasiado esperados por los que pasean por aquí. Ambos libros tienen un atractivo importante, para mi forma de ver, así que no acabo de comprender el porqué de su último puesto; quizás al compararlo con los tres comentados anteriormente, su atractivo se difumine ligeramente.

De momento no hay siguiente encuesta, no se me ocurre nada interesante que preguntar, y para preguntar qué personaje de Lost te gusta más… pues como que paso.

¡Un abrazo!

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Ya ni recuerdo cuándo fue el último post rolero (¡desde Abril!), y aquí voy con uno en el que voy a explicar diversas cuestiones. Como algunos sabréis, la Dungeon Aventura titulada “Nóivern, La Ciudad Partida en Tres“, quedó en tercer lugar en el último concurso Adventure Kingdom de OkGames. Llevo tiempo sin pasarme por el foro de la editorial y sin poder mirar blogs y otras cosas, así que no sé cómo irá el tema de la maquetación de la aventura ganadora, yo aún no he recibido noticias de TheDuelist para maquetar virtualmente la mía. Tengamos paciencia, las cosas de palacio van despacio.

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Pero mientras tanto, yo ya no he podido resistirme, y viendo que en lo que llevamos de verano he jugado más veces a rol que en el resto de curso escolar les ofrecí a mi grupo habitual si apetecía probar mi Nóivern. Hacer de Master en esta partida fue extraño y diferente, cuando en realidad no se diferenciaba en esencia de las otras partidas que he dirigido. El juego era nuevo para todos los jugadores, y como sabréis los que seguís este blog y Sombras del Sol, yo solo he dirigido antes una partida a dungeons, así que aún me olvido de bonificadores, penalizadores, tiradas de salvación y toda esa serie de cositas que tiene el D20…

Bueno, ¿efectos en los jugadores? Una de ellas dijo que no le mataba el juego, supongo que el tema de la fantasía y de que guste no está al alcance de todos, aunque la vi desenvuelta en la partida. De los otros cuatro solo me hizo falta ver cómo berreaban en la dungeon y daban saltos de alegría tras un doble crítico del bueno del Pícaro del grupo para entrever que les estaba molando. Luego comentaron cositas, aunque falta una reflexión profunda tras una birra para acabar de saber qué les moló y qué no.

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Yo puedo hacer mi reflexión. Vi en funcionamiento la ciudad, el tema principal de la crónica, vi cómo algunos de los ganchos funcionaban a las mil maravillas, y me sorprendí al ver que todo parecía encajar de una manera bastante consecuente. Normalmente yo escribía el esqueleto de las crónicas que dirigía en mi cabeza, y con el transcurso de las partidas y las acciones que los personajes llevaban a cabo, cambiaba algunas cosas para que encajaran mejor o metía alguna subtrama extra para acabar de redondearlo todo. Supongo que el tenerlo todo escrito me ha dado una seguridad a la hora de dirigir que antes no había tenido, incluso dirigiendo campañas publicadas de otros juegos.

Una experiencia muy interesante que me llenó de un especial orgullo, como siempre por ver el resultado esperado (o incluso superando las espectativas) en los rostros de los jugadores, y por el hecho de poder jugar una crónica “galardonada” en el concurso de OkGames.

Gracias por venir a los jugadores, en Agosto nos espera otra aventura por los angostos callejones de La Ciudad Partida en Tres.

¡Un abrazo!

PS: No os confundáis, desgraciadamente aún no tengo internet en casa, pero estos días he estado bajando a la universidad y robando wifi como un poseso. Queda Nexo de Caminos para rato, don’t worry.

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Últimamente no llevamos mucho post de rol por aquí, pero es lo que hay. Este 2009 se nos presenta con algunas prometedoras novedades y lanzamientos (esperemos que con no demasiados retrasos, crucemos los dedos). Para empezar, ahora mismo me acaba de llegar un mail donde Edge anunciaba uno de sus nuevos juegos, el Dark Heresy, para este mes. Yo tenía esperanza de que fuera el de Canción de Hielo y Fuego el anunciado, ¡pero habrá que esperar para poder tener la edición en castellano! El señor elberion se lo ha comprado en english pitinglish, y estoy intentando inducirle el pensamiento de que quiere escribir un post sobre primeras impresiones. El otro día lo estuve ojeando y la verdad es que tiene bastante buena pinta, a ver cómo se lo curran los chicos de Edge con la traducción (glups).

Vamos a lo que vamos, el rol no deja de ser un acto social, como dicen los chicos de No es País Para Pejotas en un momento dado, un contrato social. Como tal, tiende a irse borrando con el paso del tiempo. Ahora me veo hablando con unos amiguetes internetiles y o bien han dejado de jugar casi totalmente, o bien hace más de un año que no tocan los dados. ¿A eso estamos todos condenados? ¿Cuántos jugadores de rol que comienzan a jugar en la adolescencia siguen jugando cuando tienen cuarenta años, o incluso treinta? ¿Cuando todo mi grupo de juego estemos trabajando, será posible jugar, teniendo en cuenta que ahora que estamos estudiando vamos a partida mensual (cuando hay suerte)?

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No sé, el rol es un contrato social, efectivamente. Tú quedas con la gente a tu alrededor y toda esa gente pone un granito de arena para hacer la partida y el rato agradables y entetenidos. Pero ¿qué pasa cuando la mesa al completo no pone mucho de su parte para que la cosa funcione? Ya no me refiero a la hora de estar en la mesa; normalmente una vez reunido el grupo la cosa va como la seda si es gente que conoces y con la que ya hay una dinámica buena in-the-game. Me refiero a cuando se entra en la dinámica de “no voy a hacer esfuerzos para quedar”; cuando unos sufren esa actitud (normalmente pasajera) luego es imposible que cuando el/los implicado/s vuelvan a intentar llevar con éxito una actitud de “voy a esforzarme por jugar”, puede que los demás miembros de la mesa que anteriormente han sufrido esa “dejadez” (justificada o no, no estoy intentando juzgar eso, ni mucho menos) ya no tengan tantas ganas de hacer “esfuerzos” por cuadrar horarios.

En definitiva, ¿ese contrato social se acaba reduciendo a una cuestión de egoísmo? ¿Una cuestión de cuando yo quería tú no podías y ahora que tú quieres yo no voy a poder a la fuerza? ¿Acaba siendo un tema de inmadurez? ¿Descuido? ¿Qué? Son conceptos difíciles que acaban destruyendo un divertimento sano, potente y complejo que a todos los que lo hemos probado nos ha dejado una huella imborrable y mágica en el corazón y en la mente.

Me entero de que ha muerto hace poco el co-creador de D&D (junto con el difunto Gary Gygax) llamado David L. Arneson. Gente que llevó mucho mas lejos de lo que jamás imaginaron una de sus mayores pasiones. Gente que merece ser recordada por inventar algo tan sano, entretenido y valioso como el Rol. Siento haberme puesto en plan sentimentaloide, pero oigan, una vez al año no hace daño.

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“Piensan que vamos a coger una katana y matar a alguien… y las katanas son muy caras”.

Es la típica broma friki con la que hay que tener cuidado. Últimamente estoy escribiendo una serie de posts reflexivos, ¿me estaré haciendo mayor? No sé, es que pasan ciertas cosas en este mundo loco en el que vivimos que a un humilde servidor le hacen pensar. Me podríais llamar adicto a los juegos sin faltarme al respeto (si le quitárais el significado negativo a la palabra adicción, cosa algo difícil de hacer pero bueno), y no tengo ni una tara mental, ni una adicción malsana, ni en definitiva, nada que por jugar a juegos de mesa, de cartas, de rol o de consola, me haga convertirme en una bestia surgida de las más horribles pesadillas de los hombres. Eso mucha gente no lo entiende.

La violencia no surge de los juegos, la demencia no está inducida por ellos, por muy raros que nos parezcan o poco comprensibles sean para nuestro intelecto. A nadie se le ocurriría decir que el futbol crea asesinos en serie, y si hay alguna víctima en un partido de futbol, o hay algún tipo de violencia, los que provocan dicha violencia son “desequilibrados mentales”, “energúmenos”, “deshechos sociales” o como quieran llamarlos los medios. El futbol no es el culpable. ¿Por qué cuando alguien que juega a videojuegos o algún juego de rol comete una salvajada por el estilo, automáticamente el culpable es el juego y no el “desequilibrado mental”, “energúmeno” o “deshecho social” que la ha cometido?

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Explíquenmelo por favor, que no lo entiendo, debo ser corto de entendederas.

De todas formas, siempre hay algún rayo de esperanza para que la gente acabe entendiendo, cosa complicada pero bueno. Llego a través del blog de Nosolorol a un video que, si bien es algo vago y con partes en catalán (lo cual dificultará la escucha a algunos amigos) me ha inspirado para escribir este post. En el vídeo se ve gente mentalmente sana y estable que se divierte con diversos juegos (entre ellos uno de rol); aquí está la fuente del reportaje. Es interesante porque no hay muchas ocasiones en las que los medios traten bien a nuestra amada afición, situando a los juegos de rol donde les corresponde: junto a las demás aficiones lúdicas e inocuas de la gente.

Para terminar, os deseo a todos paz, que sea lo que más reine en vuestra vida.

peace

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La Tira en la Frikoteca

Bueno, para volver así en un micro post rápido robado de la Frikoteca (blog aconsejable 100%). Una pedazo de sátira/explicación sobre los juegos de rol, fantástica a más no poder. Pasaos por el blog para leer los comentarios de Carlos de la Cruz. Aquí cuelgo el vídeo, una pasada.

¡Un abrazo a todos!

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Bueno, dije “semanalmente” si encontraba noticias que me apeteciera compartir, en estas últimas tres semanas he tenido muy poquito tiempo para mirar el Reader, pero de todo lo que iba enterándome que me gustaba lo copiaba aquí. Algunas cosas ya las habréis escuchado seguramente, otras quizás no así que allá vamos. Lo primero sería hablar del tráiler que salió de Dragonball Evolution en castellano. Silencio tenso. Otro silencio tenso. Vale, vamos a ver, no está mal. El “Kamehameha” final te pone los pelos como escarpias, en eso estaremos de acuerdo, pero también estaremos de acuerdo en que te produce esas sensaciones por reminiscencias de la memoria a tu infancia. Promete ser una peli de acción digna, pero no un homenaje digno a la obra de Akira Toriyama, ¿me explico? Poquita cosa del celuloide durante estas semanas, solo una información aparecida en Uruloki sobre la posibilidad de que lleven la saga Fundación de Isaac Asimov al cine. Leed el artículo linkado, tampoco se ha hablado más del tema (que yo haya visto) ni se ha dado más información, así que a los fans solo les queda esperar.

Ahora ya vamos con el papel, dos cositas editoriales. Minotauro, esa incansable editorial, publica un nuevo libro de hsitorias de Tolkien, supongo que será una reedición de una reedición o algo así, ya que no ha tenido el redoble de tambores de otras novedades inéditas o pseudoinéditas como Los Hijos de Húrin. Hace poco los chicos de Via News publicaron unas preguntas sobre la crisis que les hicieron a dos tiendas; es sorprendente ver la diferencia de respuestas entre una y otra. La tienda online dice no haber tenido presente la crisis en ningún momento, sin embargo la física se le ve un poco más apuradilla, intentando innovar y esas cosas. Yo no entiendo nada de economía, gracias a dios, sino estaría acojonado seguramente, pero es curioso ver cómo parece que el ocio de una gama más intelectual (libros, cómics, rol, etcétera) de la sociedad no se ve afectado tanto como otras zonas. ¿Quizás porque cuando se avecinan tiempos malos lo que la gente busca es olvidarse de ellos a través de la cultura? ¿Quizás la gente compra más libros porque es más fácil y barato gastarse 30 euros un día que 200 en un ipod? No sé, reflexiones que hace uno… cultura de crisis… me gusta…

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Vamos con el Rol. Devir anuncia para febrero la guía de campaña de Reinos Olvidados. Una delicatessen que viene a descorchar, junto a las gratas ofertas de OKGames, las aventuras para la cuarta edición en castellano. A mi me atrae un montón la idea, y es más que posible que acabe en mis manos tarde o temprano, pero en tiempos de crisis hay que ser selectivo, priorizar y esas cosas, y la lista de posibles compras es demasiado larga. Por otro lado Pedro J. Ramos en su blog Veinticinco analiza el impacto futuro y presente de la venta de PDF de material rolero en nuestro país. A mi personalmente me encanta tener el libro en la mano y no tener que ir a una copistería a imprimirlo y todas esas cosas, pero si el mercado se dirige hacia esos prados, espero que los precios sean cojonudos (dado que no gastarán un real en encuadernar/imprimir) y que las copisterías se pongan baratas…porque sino… mal lo veo. Para terminar las noticias roleras en papel leo en el blog de OKGames una suntuosa oferta de concurso. La verdad es que me estoy planteando participar y todo; quizás que mis conocimientos sobre D&D se limiten a esta última entrega me de cierta ventaja en contra de otros veteranos de más recio abolengo… estoy pensando ya en ello, os informaré a su debido tiempo sobre mi posible participación o no en este dichoso concurso. Pasaos por el link y por su web para leer las bases… francamente interesante.

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Para terminar, una noticia que veía la luz en Templo de Hécate hace ya algunos días vaticinaba, como otras veces ya he leído en otros lugares, la posibilidad de que Mundo de Tinieblas 2.0 fuera llevado al universo morporgiano (no hablo de Terry Pratchett, ahora os explico). Sí, según dice el artículo puede haber otros indicios sobre que quieran pasar WoD a MMORPG. Creo que muchas editoriales roleras con posibilidades económicas lo acabarán haciendo, ya que están viendo que es una fuente de ingresos titánica y en aumento constante (preguntadle a Blizzard si le va mal el asunto) a la que no le importa la crisis, que llueva o nieve.

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Foto: la primera sacada de devianart.

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de-profundis1Lo primero que me sorprendió de este juego fue su precio. Cuando en mis primeros años de universidad, el comprarse un manual era un lujo que solo me podía permitir una vez cada X meses, un juego de rol (por muy poco que hubiera escuchado hablar de él, más bien nada) que costara unos 10 euros… se hacía francamente tentador. Y más cuando se trataba de un extraño juego (por aquel entonces, y para mí, lo era) de rol que no necesitaba máster, ni tiradas, ni dados, ni hojas de personaje. Si hubiera costado más, yo creo que no me lo hubiese comprado, porque no tenía ni idea de lo que me estaba llevando a casa.

El planteamiento es ese, un juego de rol sin máster, que trata de meterse un poco de miedo-cósmico en el cuerpo, al estilo H.P. Lovecraft. No he leído todo lo que debería del bueno de Lovecraft (el día tiene X horas, donde X tiende a cero rápidamente) pero con lo poco que he leído creo que me he hecho una idea bastante adecuada de lo que es. El terror que inspira este buen hombre es el miedo a lo desconocido, a aquello que a pesar de saber su existencia no comprenderías, el miedo a algo tan inmenso y retorcido que a su lado tú eres una simple mota de polvo. Para eso utiliza tres tipos de mares, el océano físico (con su agua, sus peces, sus ciudades hundidas con monstruos dormidos), el espacio (con sus estrellas, sus cometas, sus mundos habitados por millones de bestias que te matarían solo con pensar en ellas) y la no-existencia o el lugar que hay más allá del espacio y el tiempo (con sus… bueno, con sus monstruos y dioses babeantes y danzarines). Cualquier temática bien ambientada en Lovecraft produce escalofríos físicos y mentales.

Hay dos formas de jugar a De Profundis: una de ellas es por carta, y la otra es el psicodrama. En la primera se trata de enviarte cartas con algunos amigos, intentando conseguir el ansiado escalofrío, inventándote sucesos paranormales y esas cosas. Hoy por hoy la carta está un poco acabada, así que veo una buena forma de jugar vía foro o mail. Tienes que encadenar una buena historia de terror, como si se lo estuvieras contando a un amigo de la infancia que hace mucho que no ves. El psicodrama es más directo, y se trata de contar una historia entre todos. Es ideal para jugarlo un ratito antes de una partida más “convencional” , pero feote para jugarlo solamente. Bueno, la teoría dice que se debe ambientar la situación, poniendo unas velitas o simplemente apagando la luz (lo que nosotros hicimos). Luego todos los jugadores cierran los ojos, habiendo antes elegido al primer narrador, y comienzan a relatarse las acciones que el grupo toma. Poco a poco cada jugador describe las acciones de todos, y así se va tejiendo una historia, en la que teóricamente no se interactúa con nadie más. El primer jugador expone la situación y comienza la “narración”:

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Jugador 1: Íbamos en coche a pasar un fin de semana tranquilo a un cámping cuando una rueda se nos ha pinchado en medio de una carretera secundaria. Estamos rodeados por un denso bosque de abetos, y obviamente es noche cerrada ya, al girar un recodo vemos que hay unas luces en un pueblo. Cuando llegamos ahí, parece estar desierto…

-Jugador 1: Chicos, ¿cómo narices hemos llegado a este pueblo?

-Jugador 2: Ni idea, la verdad es que estoy bastante asustado…

-Jugador 3: Yo no tengo cobertura, mierda, a ver si encontramos un teléfono.

-Jugador 1: ¿Escucháis eso?

-Jugador 2: Yo no oigo nada, ¿te encuentras bien?

-Jugador 1: ¡Claro que me encuentro bien! ¡Seguidme, creo que está al girar esa calle!

-Jugador 3: Mierda tío, ¡no corras tan rápido! ¡No me gusta este lugar! ¡Huele raro!

-Jugador 2: ¡Coño! ¿Esa iglesia siempre ha estado ahí?

-Jugador 1: Creo que el ruido venía del interior, subamos por aquellos escalones y piquemos a la puerta…

Una propuesta un poco diferente, la verdad es que quería hablar de algo poco convencional, no solo de MdT y D&D vive el hombre 😛 Gracias por las visitas y por los que os quedáis, cada día somos más.Un abrazo.

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