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Posts Tagged ‘wrath of the lich king’

Antes de nada perdonad mi forma de escribir, mis dedos regordetes verdes de orco no consiguen dar bien a las teclas de este minusculo portatil. Soy Elberion (Elbe para los amigos) un arquero a nivel 80 y mi mundo es el mundo de World of Warcraft Wrath Of The Lich King (Wotlk).

deathknightarthas

Northrend, también traducido malamente como Rasganorte, es el nuevo escenario en Wotlk donde subir los 10 nuevos niveles disponibles. Primero de todo decir que el plan de Blizzard se vió cumplido implementando dos zonas de inicio. Éstas, Borean Tundra y Howling Fjord, hicieron que las miles de personas que como locas empezaban a jugar, se dividieran y conseguir asi descongestionar las zonas de misiones y hacer un juego mucho más comodo.

Empieces donde empieces te ves sumergido en un ambiente medieval muy diferente al visto anteriormente en BC(Burning Crusade). Bosques frondosos llenos de lobos y Vy’kuls, estos últimos unos barbaros al estilo vikingo cuyas hachas y tamaño hacían estremecer al orco mas valiente. Dragones, no muertos y monstruosidades salidas de las entrañas de la tierra son las bestias que nos encontramos mientras cumplimos misiones innovadoras y divertidas. ¡Si, divertidas! No me había imaginado que ir a lomos de un gigante utilizado sus habilidades contra hordas de esqueletos y ghouls fuera tan divertido. Y es que en Wotlk, Blizzard ha introducido un sistema de “vehículos” con magias incluidas que no necesariamente han de servir para el transporte.

Lake Wintergrasp es un buen ejemplo para ver mas en detalle el funcionamiento de los vehiculos, puesto que es un mapa puramente orientado al PVP (Player vs Player/Jugador contra Jugador). Pero esta vez voy a centrarme más en el PVE (Player vs Environment/Jugador contra Entorno) y otro día ya hablaremos del PVP.

northrend

Hablemos pues de PVE. No se si es porque tengo ya experiencia o por que quizás vaya con buen equipo, pero las mazmorras, el alma del juevo PVE se han convertido en una risa. Y con esto no estoy diciendo que no esten bien ambientadas con “Bosses” (Jefes) aburridos o caminos lineales. No, estoy hablando de lo fácil que es ahora meterse en un llamado dungeon y conseguir el preciado equipamiento lila. Ésta reducción de dificultad se debe a que tan solo un 5% de las 11 millones de personas que juegan al WoW consiguen llegar a ver el contenido final, por lo que Blizzard ha decidido acercar Wotlk más a los jugadores casuales

A nivel 80 tenemos 2 tipos de mazmorras: Las de 5 personas y las de 10. Cada una de ellas tiene un modo heroico, con la diferencia de que las mazmorras de 10 personas en modo “hero” se convierten en una de 25. A lo que iba, recien llegado a 80 las mazmorras de 5 las empecé a hacer directamente en modo heroico y aún asi parecía que ibamos de paseo. El único elemento dificil que ha implementado Blizzard es el sistema de logros, que te restringe por ejemplo a hacer un determinado boss en un cierto tiempo, haciendo el encuentro más dificil. Pero vamos…mi opinión sobre el sistema de logros se reduce a una simple pregunta y a una aún más simple respuesta:

¿Para que sirve?

¡Para ser más guay!

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El caballero de la muerte es sin duda una de las más imponentes mejoras que ha traido la expansión. Empiezas siendo un siervo de Arthas, en teoría el malo de la película, pero te sublevas y te unes a las fuerzas de la Horda o Alianza para derrocar a este tirano. Es la clase con más efectos especiales en sus magias y además son bastante guapas. Haciendo justicia a su nombre, el caballero de la muerte puede hacer levantar un pequeño ejercitos de ghuls para que luchen a su lado y pudrir la tierra a su alrededor haciendo levantar a los muertos para que agarren con sus esqueleticas manos a los enemigos, ralentizandolos. En resumen: una clase muy lograda que hasta día de hoy está siendo sometida a constantes actualizaciones para balancearla respecto a las demás.

Para terminar esta reseña me gustaría recalcar que Wotlk es mucho más fiel a la historia de Warcraft que su expansion predecesora Burning Crusade. La ambientación es sublime y la introducción del caballero de la muerte una pasada. Si teneis tiempo y os falta un vicio, empuñad espada, arco o bastón y uníos a la battalla en World of Warcraft Wrath of the Lich King.

¡Desde Northrend un abrazo caluroso!

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Principios de mes, comienza definitivamente el período otoñal, los resfriados, las ausencias laborales, etc. La verdad es que me gusta el otoño, sobretodo cuando ya he cogido el constipado de rigor (momento actual) y ya vuelvo a estar bien. Lo bueno de todo esto es que así puedo adelantar faena con los blogs, que los tenía un poco abandonadillos, con muchísimas entradas sin leer en el Reader. Me he puesto a ello y he visto unas cuantas noticias interesantes.

En la Cárcel nos encontramos con una noticia esperanzadora. Según parece ha nacido una nueva iniciativa para los cómics patrios, una conocida como Set de Comic, que viene a ser una reunión de editores/autores/distribuidores, etcétera. Esto puede ser bueno por muchos motivos, pero el que primero se me viene a la cabeza es el de las posibilidades que les pueden dar a los diferentes autores/guionistas/dibujantes para ir y encontrar alguna oportunidad en este dinámico – cada vez más – mundillo. Como siempre hay que agradecerle a Álvaro Pons (no por pelotería, sino por la realidad) que nos mantenga informados al resto de mortales sobre estas cosillas.

Este servidor debe informarles, fieles lectores, que ha dejado el vicio que suponía jugar dos o tres horas al día mínimo a World of Warcraft. Es una pena porque consigues horas de diversión facilona y haces algún buen amiguete (he conocido a algunos en persona) durante el juego. Absorve demasiado tiempo y hay que hacer otras cosas. De todas formas vengo a decir que el día 13 de noviembre sale a la venta la nueva expansión Wrath of the Lich King. Aquí se hablará de las dos visiones del juego (una desde el punto de vista de la Horda, y la otra desde la Alianza) una semanita o dos después de su salida, con sendos artículos de unos playetesters de confianza.

He descubierto hace poco, no por falta de tiempo leyendo sobre el tema por la red, sino por pereza para ponerme a investigar,  el interesante mundo de los PODCASTS. En concreto he descubierto dos: No Es País Para PeJotas y Yo no leí a Tolkien.  Debo decir que me parecen programas interesantes pero es poco probable que guste a todos los públicos. El alto contenido friki de sus secciones hace que no todo el mundo pueda captar lo que se dice, sobretodo porque se ve que son coleguillas que hablan entre ellos como si estuvieran tomándose algo en un bar; ojo, no me parece mal y cumplen su cometido de entretener al público freak. Un análisis ligeramente más exhaustivo del tema aparecerá en un tiempo en Sombras del Sol.

Por último terminar hablando sobre la polémica que se ha levantado alrededor de Sé lo que Hicisteis y Telecinco. La cadena de rima fácil ha interpuesto una demanda contra La Sexta por emitir demasiados contenidos, cosa a priori no ilegal. En fin, los de Sé lo que Hicisteis se siguen cachondeando de si mismos y de la estúpida demanda de Telecinco, cada día más. Cuando la demanda sea en firme, me parece que el programa se va a ver afectado gravemente, pero no perderán de vista el humor y la mofa descarada. Lo que me entero por Vaya Tele es de que se ve que Telecinco también quería demandar a Cuatro por la misma cuestión, pero han acabado “llegando a un acuerdo”, leed el artículo linkado, que no tiene desperdicio.

Me despido esperando que estos pequeños detalles descubiertos por la blogosfera os hayan entretenido, que para eso estamos.

¡Un abrazo!

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Buenas, aquí seguimos al pie del cañón, hoy toca uno de esos esporádicos repasos noticieros que se producen aquí cuando hay mucha información interesante por la red. Este primer post va dedicado a un par de cosas que han surgido en internet en estos días, referente a nuestros amigos/opresores de Blizzard Ent. Por fin ha salido la intro del nuevo World of Warcraft, dejándonos a todos flipados y con ganas de más.

La verdad es que promete bastante, aunque si bien yo he echado en falta alguna alusión a las nuevas clases de personajes, la nueva ciudad o alguna cosilla así como sucedió cuando sacaron la Burning Crusade. En lo referente a fechas, aún no se sabe nada con certeza, pero las cosas están avanzando a un ritmo trepidante, con ya avisos de parches que empezarán a fusionar los dos sistemas, y esas cosas. Como los frikis sabréis, la expansión es todo un acontecimiento que lleva meses fraguándose y que abarrotará las tiendas de videojuegos en cuanto salga y cambia bastantes cosas del funcionamiento de algunas clases. Sin ir más lejos, el tema de que el warlock pueda transformarse en un cacho demonio y zurrar a todo dios, curarse, tirar shadowbolts, hacer fears, tener areas y bailar… me resulta un poco extraño… como si a algún desarrollador le encantase esa clase y odiara a las demás, ¿me explico? Curioseando por la web oficial de la expansión, he encontrado una cosa que parece llevará la competición a cualquier parte: el sistema de “logros”.

Estos objetivos independientes ofrecen nuevos desafíos y satisfarán a los jugadores que se centran en cumplir metas. Podrás mostrarles tus logros a los otros jugadores, y además, intentar alcanzar esas metas resulta muy entretetenido.

Es decir, estaremos midiendo constantemente nuestro frikismo con el de otros jugadores… como si fuera poco ya lo que pasa hoy por hoy.

En otro orden de cosas, la misma Blizzard sigue desarrollando el proyecto de Diablo III, como hablé hace unas semanas. Y parece que va para largo. Todos los nuevos juegos de Blizzard siguen el mismo patrón, sacan la portada, van poniendo cosas de bestiario/clases/etcétera en la web y hasta que se pueda esperar una fecha definitiva… buf. La verdad es que la web oficial de Diablo III está rica rica, hay bastante material (aunque no mucho más del que hablé la última vez). SIguen habiendo las mismas clases anunciadas, pero ahora ya comienzan a explicar diferentes lugares, parte del bestiario…

Una de las cosas que más me ha gustado curioseando por ahí, para los fans de la saga, tenemos el diario interactivo del señor Deckard Cain, el pobre infeliz que se traga todos los vaivenes de la trama casi en primera persona. Este diario viene acompañado por las imágenes cinematográficas de Diablo II, con lo que aquellos que no nos lo pasamos, podemos contentarnos viendo el final de la malignísima trinidad, una delicia vamos. Para terminar, os dejo con un fantástico wallpaper que se puede descargar con más resolución aquí (la web va bastante lenta, asçi que tened paciencia). Un saludo y ¡gracias por pasar!.

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