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Posts Tagged ‘d&d’

Ya ni recuerdo cuándo fue el último post rolero (¡desde Abril!), y aquí voy con uno en el que voy a explicar diversas cuestiones. Como algunos sabréis, la Dungeon Aventura titulada «Nóivern, La Ciudad Partida en Tres«, quedó en tercer lugar en el último concurso Adventure Kingdom de OkGames. Llevo tiempo sin pasarme por el foro de la editorial y sin poder mirar blogs y otras cosas, así que no sé cómo irá el tema de la maquetación de la aventura ganadora, yo aún no he recibido noticias de TheDuelist para maquetar virtualmente la mía. Tengamos paciencia, las cosas de palacio van despacio.

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Pero mientras tanto, yo ya no he podido resistirme, y viendo que en lo que llevamos de verano he jugado más veces a rol que en el resto de curso escolar les ofrecí a mi grupo habitual si apetecía probar mi Nóivern. Hacer de Master en esta partida fue extraño y diferente, cuando en realidad no se diferenciaba en esencia de las otras partidas que he dirigido. El juego era nuevo para todos los jugadores, y como sabréis los que seguís este blog y Sombras del Sol, yo solo he dirigido antes una partida a dungeons, así que aún me olvido de bonificadores, penalizadores, tiradas de salvación y toda esa serie de cositas que tiene el D20…

Bueno, ¿efectos en los jugadores? Una de ellas dijo que no le mataba el juego, supongo que el tema de la fantasía y de que guste no está al alcance de todos, aunque la vi desenvuelta en la partida. De los otros cuatro solo me hizo falta ver cómo berreaban en la dungeon y daban saltos de alegría tras un doble crítico del bueno del Pícaro del grupo para entrever que les estaba molando. Luego comentaron cositas, aunque falta una reflexión profunda tras una birra para acabar de saber qué les moló y qué no.

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Yo puedo hacer mi reflexión. Vi en funcionamiento la ciudad, el tema principal de la crónica, vi cómo algunos de los ganchos funcionaban a las mil maravillas, y me sorprendí al ver que todo parecía encajar de una manera bastante consecuente. Normalmente yo escribía el esqueleto de las crónicas que dirigía en mi cabeza, y con el transcurso de las partidas y las acciones que los personajes llevaban a cabo, cambiaba algunas cosas para que encajaran mejor o metía alguna subtrama extra para acabar de redondearlo todo. Supongo que el tenerlo todo escrito me ha dado una seguridad a la hora de dirigir que antes no había tenido, incluso dirigiendo campañas publicadas de otros juegos.

Una experiencia muy interesante que me llenó de un especial orgullo, como siempre por ver el resultado esperado (o incluso superando las espectativas) en los rostros de los jugadores, y por el hecho de poder jugar una crónica «galardonada» en el concurso de OkGames.

Gracias por venir a los jugadores, en Agosto nos espera otra aventura por los angostos callejones de La Ciudad Partida en Tres.

¡Un abrazo!

PS: No os confundáis, desgraciadamente aún no tengo internet en casa, pero estos días he estado bajando a la universidad y robando wifi como un poseso. Queda Nexo de Caminos para rato, don’t worry.

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Bueno, dije «semanalmente» si encontraba noticias que me apeteciera compartir, en estas últimas tres semanas he tenido muy poquito tiempo para mirar el Reader, pero de todo lo que iba enterándome que me gustaba lo copiaba aquí. Algunas cosas ya las habréis escuchado seguramente, otras quizás no así que allá vamos. Lo primero sería hablar del tráiler que salió de Dragonball Evolution en castellano. Silencio tenso. Otro silencio tenso. Vale, vamos a ver, no está mal. El «Kamehameha» final te pone los pelos como escarpias, en eso estaremos de acuerdo, pero también estaremos de acuerdo en que te produce esas sensaciones por reminiscencias de la memoria a tu infancia. Promete ser una peli de acción digna, pero no un homenaje digno a la obra de Akira Toriyama, ¿me explico? Poquita cosa del celuloide durante estas semanas, solo una información aparecida en Uruloki sobre la posibilidad de que lleven la saga Fundación de Isaac Asimov al cine. Leed el artículo linkado, tampoco se ha hablado más del tema (que yo haya visto) ni se ha dado más información, así que a los fans solo les queda esperar.

Ahora ya vamos con el papel, dos cositas editoriales. Minotauro, esa incansable editorial, publica un nuevo libro de hsitorias de Tolkien, supongo que será una reedición de una reedición o algo así, ya que no ha tenido el redoble de tambores de otras novedades inéditas o pseudoinéditas como Los Hijos de Húrin. Hace poco los chicos de Via News publicaron unas preguntas sobre la crisis que les hicieron a dos tiendas; es sorprendente ver la diferencia de respuestas entre una y otra. La tienda online dice no haber tenido presente la crisis en ningún momento, sin embargo la física se le ve un poco más apuradilla, intentando innovar y esas cosas. Yo no entiendo nada de economía, gracias a dios, sino estaría acojonado seguramente, pero es curioso ver cómo parece que el ocio de una gama más intelectual (libros, cómics, rol, etcétera) de la sociedad no se ve afectado tanto como otras zonas. ¿Quizás porque cuando se avecinan tiempos malos lo que la gente busca es olvidarse de ellos a través de la cultura? ¿Quizás la gente compra más libros porque es más fácil y barato gastarse 30 euros un día que 200 en un ipod? No sé, reflexiones que hace uno… cultura de crisis… me gusta…

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Vamos con el Rol. Devir anuncia para febrero la guía de campaña de Reinos Olvidados. Una delicatessen que viene a descorchar, junto a las gratas ofertas de OKGames, las aventuras para la cuarta edición en castellano. A mi me atrae un montón la idea, y es más que posible que acabe en mis manos tarde o temprano, pero en tiempos de crisis hay que ser selectivo, priorizar y esas cosas, y la lista de posibles compras es demasiado larga. Por otro lado Pedro J. Ramos en su blog Veinticinco analiza el impacto futuro y presente de la venta de PDF de material rolero en nuestro país. A mi personalmente me encanta tener el libro en la mano y no tener que ir a una copistería a imprimirlo y todas esas cosas, pero si el mercado se dirige hacia esos prados, espero que los precios sean cojonudos (dado que no gastarán un real en encuadernar/imprimir) y que las copisterías se pongan baratas…porque sino… mal lo veo. Para terminar las noticias roleras en papel leo en el blog de OKGames una suntuosa oferta de concurso. La verdad es que me estoy planteando participar y todo; quizás que mis conocimientos sobre D&D se limiten a esta última entrega me de cierta ventaja en contra de otros veteranos de más recio abolengo… estoy pensando ya en ello, os informaré a su debido tiempo sobre mi posible participación o no en este dichoso concurso. Pasaos por el link y por su web para leer las bases… francamente interesante.

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Para terminar, una noticia que veía la luz en Templo de Hécate hace ya algunos días vaticinaba, como otras veces ya he leído en otros lugares, la posibilidad de que Mundo de Tinieblas 2.0 fuera llevado al universo morporgiano (no hablo de Terry Pratchett, ahora os explico). Sí, según dice el artículo puede haber otros indicios sobre que quieran pasar WoD a MMORPG. Creo que muchas editoriales roleras con posibilidades económicas lo acabarán haciendo, ya que están viendo que es una fuente de ingresos titánica y en aumento constante (preguntadle a Blizzard si le va mal el asunto) a la que no le importa la crisis, que llueva o nieve.

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Foto: la primera sacada de devianart.

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dnd3Toca una de rol señores y señoras. Enfilo la última semana de clase con una tranquilidad que solo puede preceder a la verdadera tormenta, ya que entre polvorón y polvorón me tengo que meter en la cabeza un cursito de gramática griega (mmmmmm), hasta el siglo VII aC de la historia de Grecia, toda la metodología arqueológica que han explicado en clase y otras tantas cosas.. así que disfrutaré mi última semana de paz y frikismo exacerbado. Como comenté en este post, estoy preparando una partidita de prueba para D&D 4.0, y como no quería atosigar demasiado a los jugadores, me he preocupado en hacer la hoja de personaje y el breve trasfondo de cada uno.

He tenido que hacer 3 hojas de personaje: una semielfa maga, una eladrín exploradora y un humano señor de la guerra. Lo primero que me planteé es cómo conseguir que un grupo de 3 personas fuera competitivo, una vez vi que la única posibilidad era desinflar al enemigo, ya ni me planteé una estrategia a seguir.

Las hojas de personaje de D&D son un poco más complejas de rellenar con coherencia que las de otros sistemas (el d100 típico de la Llamada o el sistema de MdT se me vienen a la cabeza ahora mismo) ya que teóricamente cada personaje tiene un rol al que adaptarse, y por lo tanto debe centrarse casi exclusivamente en ser bueno o moderadamente bueno en el papel que desempeñará en el grupo. Hombre Lobo el Apocalipsis se parece a esto tangencialmente, en el sentido de que un Garou dentro de una manada tiene su papel muy clarito; el Theurge curará y guiará a la manda por la Umbra, el Ahroun será el primero que atacará y escogerá la estrategia a seguir en el combate, el Philodox habla con otros Hombres Lobo, etcétera (todo esto hablando de estereotipos, claro). Sin embargo, en D&D cada personaje es vital para algo, y esa debe ser su función principal y casi única en el grupo.

Cuando comencé a hacer la hoja de la maga (fue la primera que hice) me di cuenta de que poco importaba que a la maga le gustara hacer acrobacias en medio de la plaza del pueblo, su habilidad más entrenada debía ser Arcanos. Punto. ¿Por qué? Pues porque los magos necesitan de Arcanos para saber qué hacen, saber cómo hacerlo, saber hacer rituales y todas esas cosas. Da igual que al jugador le apetezca ser medio bardo raro, no importa, es un mago y tiene que ser Inteligente y Sabio. Así que miro qué tipo de mago le apetecerá ser, escojo más o menos lo que recomiendan (ya que son personajes casi predefinidos) solo cambiando alguna dote o Conjuro que no me acaba de convencer y le doy las características que necesita (le salió una tirada impresionante, así que el bonificador mínimo que se llevó fue de +2).

Con el explorador y el señor de la guerra igual, mirar qué utilizará en los poderes, subirles Fuerza principalmente y luego lo que más vayan a utilizar. Tampcoo puedes medio especializarte en alguna otra cosa, no porque no quieras, sino porque dejas de funcionar en tu campo, por lo que dejas de funcionar en el hipotético grupo ideal  (6 jugadores).

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Me gusta el sistema, pero no sé si es por mi falta de experiencia, por la imposibilidad total de flexibilidad en las reglas, o los cambios de la nueva edición (he dicho en otras ocasiones que es la primera edición que yo toco como máster), pero para jugar a D&D debes tener muy claro que no vas a poder llevar un personaje equilibrado, un todo terreno. Hay clases más preparadas para diversas funciones (los magos pueden ser buenos controladores y pegadores al mismo tiempo, o los señores de guerra pueden ser pegadores y tener algo de sanador, etcétera) pero no dejan de estar especializados en una tarea: pegar, curar, aguantar, controlar. En eso se parece mucho al WoW, o el mismo se parece mucho a D&D, ya que las famosas «partys» se formaban con 3 DPS (Daño Por Segundo) a poder ser con algún CC entre ellos (Crowd Control o Controlador de Masas) dependiendo de la dungeon,  el impertérrito Tanke (el que hacía que los bichos le metieran leches a él en vez de a los demás) y el Healer (curandero).

Con la lista de equipo que hay en el libro, sobretodo el mágico, ya acabas de redondear el parecido singular. Me gusta el sistema, como he dicho, pero hay que jugar sabiendo que si llevas a un pícaro, vas a meter ostias increíbles por la espalda, con veneno, o vas a ser un ladrón, o lanzarás dagas desde la oscuridad… pero nunca podrás ser algo diferente que eso.

Conclusiones a las que llega uno en una fría tarde de domingo sin… dios, ¡sin nada que hacer!

¡Un saludete!

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Bueno bueno, por fin me he terminado el primer libro de la 4ª Edición de Dungeons&Dragons (a partir de ahora D&D). Ha sido mi primera incursión con el D&D propiamente dicho, a pesar de que antes ya había jugado a ModernoD20 y había dirigido partidas de Engel (que utiliza D20). Por lo tanto, desde el principio debo decir que solo conocía y conozco el sistema anterior D20 tangencialmente, así que esto no irá de los dichositos cambios de la versión 3.5 a esta o esas cosas.

No recomiendo a la gente que comience en esto del rol que su primer libro dentro de D&D sea el Manual del Jugador. Yo estaba familiarizado con el sistema y la dinámica y aún así tanta información hace que te replantees el hobby. Una vez pasas la información inicial y las razas de personaje (la parte más suave y entretenida del libro) comienzas a ver desfilar ante ti bonificadores y penalizadores de CA, características, acciones estándar, destinos épicos y demás cosas que pueden hacer que te pares en seco y preguntes ¿Qué hago yo aquí? También puede deberse a mi obsesiva compulsión (valga la redundancia) de leerme los libros de rol del tirón, sin ir saltando para ver las cosas guays que te esperan por delante, lo cual hace que amenudo me estanque en partes de aburrida lectura.

El sistema me da buen rollito, lo veo todo muy bien atado y de alguna manera eso siempre da seguridad. También le veo posibilidades de manejarlo un poco a tu gusto, cosa que nunca me había parecido viable por lo poco que sabía de D20. En general me ha parecido muy interesante que las armas y poderes que los personajes van a utilizar esten todos en este libro, y si la teoría se cumpliera (que todos los jugadores tuvieran uno) sería francamente liberador para el master en una partida y en casa repasando un poco los poderes. Siempre he considerado que el jugador debe tener la capacidad para rebatirle al master todo lo relacionado con los poderes de su personaje, por lo tanto veo necesario 100% esa sección en el libro.

El tema de que el combate también se explique en este libro me gusta y me desagrada a la vez (qué raro, pensaréis). La verdad es que lo veo lógico por un lado, debido a que son los jugadores los que van a combatir, y debería ser obligación de cada uno saberse las reglas del combate. Pero por otro lado lo veo terreno del máster de toda la vida, por lo que tampoco me acaba de gustar cómo queda. Por último, el capítulo de Rituales me parece de relleno puro y duro, como si necesitaran llegar a XXX páginas y lo consiguieran con ese capítulo.

Para un análisis más exhaustivo visiten el blog hermano Sombras del Sol.

Viva el autobombo, señores.

Un abrazo

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