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Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Mi último post en el Nexo de Caminos trató sobre el WoW y sus innovaciones en ámbito PVP. Lamentablemente WOTLK, la última expansión que sacó Blizzard para el WoW, no ha tenido demasiado tirón (al menos para mi), por lo que he aprovechado para desengancharme y empezar la lenta recuperación.

XNAPor todos es sábido que un clavo saca a otro clavo. Saltándome un par de ellos me dió por hacer un curso de programación de videojuegos en XNA y asi os lo voy a contar.

Antes de nada explicaros un poco que es esto del XNA. Pues es una interfaz de programación de aplicaciones(API) facilitada por Microsoft para el desarrollo de vidiojuegos para las plataformas XBOX360, Zune y PC. Va por la version 3.1( recién horneada) y la verdad es que es una herramienta intuitiva y fácil de usar para crear videojuegos sencillos. El lenguaje usado en XNA es el C# una variación relativamente reciente del mítico C/C++. Es muy comodo de usar y sobretodo tocar muchas cosas. He aqui una comunidad en español para los que estén interesados.

Vamos al lio. Tomé el curso básico y avanzado en XNA promocionado por la UPF cuyo professor es uno de los programadores de Novarama, empresa especializada en desarrollo de videojuegos para todo tipo de consolas. Nuestro professor, un auténtico crack de la programación, nos enseño la estructura básica de un videojuego y todo lo que hay que saber para programar un juego básico como podría ser un mario, warcraft2 etc. Es muy intereseante ver lo fácil que es realmente crear un videojuego bajo XNA ya que tienes todas las herramientas para cargar modelos facilmente, pintarlos en pantalla, hacer que se muevan y todo esto en poquitas líneas de código.

Algo más avanzado es la animación de modelos. Es increible la de cálculos que tiene que procesar la tarjeta gráfica solo para hacer correr un stormtrooper(como vemos abajo). Para ello tienes que tener conocimientos de geometría, calculo de matrices, interpolación de vertices y muchas cosas más.  Al oir de estos temas lo que más te apetece, es hacer  el avestruz y meter la cabeza bajo tierra, pero no temais! XNA viene con mil funciones(no exagero) que te facilitan la implementación de algoritmos y todo tipo de ideas que te puedan venir a la cabeza.

Vemos en el video el modelo pintado en pantalla. Cada pixel del modelo representa un vértice de la maya del modelo, con su posición y color de textura (simplificado). Si tuvieramos que encargarndos del movimiento de cada vértice, nos podríamos morir en el intento. Por eso lo que se hace es definir un esqueleto y  hacer que todos los vertices se muevan en su función (podemos verlo en el video).

xbox-live-xna-community-gamesUna cosa genial de esto es que tambíen es muy fácil subir tu juego terminado al bazar de la Xbox360, para que lo compren y jueguen otras personas. Tendrás que inscribirte primero en XNAcreators (para más información aqui). Solo para que os hagais una idea.  El primero en hacer una sopa de letras y subirla a la comunidad ganó con un juego tan sencillo ~60.000$ y otros con un juego de «masaje» que provoca vibración en tu mando o en el de otra persona ha hecho unos ~80.000$.Gente depravada xD!

En definitiva, tenemos aquí la herramienta perfecta que te puede catapultar hacía el sector de la programación de videojuegos. Te permite hacer muchísimas cosas, en jerga informática, puedes marranear código todo lo que quieras y lo bueno es que obtener resultados es rápido y vistoso.

Bajaos el Visual C# Express Edition , el XNA Game Studio 3.1 y animaos! ^^

Salu2!!!

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Ante todo me gustaría presentarme, soy Venhoff un viejo amigo de Cruzdecaminos. Espero que lo que sigue a continuación os agrade y os sirva de ayuda, ya que me plantearon la opción de colaborar en este blog y me lo pensé 3seg. (lo que tardó mi cerebro embriagado en asimilar la información). Cabe decir que esta es mi primera incursión en el mundo blogero y mis sensaciones han sido buenas en lo que respecta a este ámbito. Sin más demora vamos allá.

Estamos ante el duelo por excelencia de los amantes del futbol virtual. Pro evolution soccer 09 de la compañía Konami y FIFA 09 de la compañía Electronics Arts.

Voy a intentar daros mi punto de vista desde el lado de un consumidor con más de una década de experiencia en ambos juegos.
fifa-09
Para empezar me remontare a 1998 cuando la casa Konami sacó al mercado el ISS Pro 98, con la famosa carátula de Ravanelli. Creo recordar que me lo compre por 5000 ptas en aquellas añoradas cajas enormes de Play Station 1. Por otro lado EA aprovechando el europeo de 1998 dio a luz a FIFA 98 con el incansable Raúl (Buque insignia de Real Madrid) como insigna.
La compañía EA siempre ha disfrutado de todas las licencias posibles a la hora de reproducir gran parte de las ligas europeas. Por el contrario Konami se centró básicamente en crear un juego que reflejara la realidad de una forma más estricta.

Durante años ambas compañías han intentado hacerse con este mercado pero de diferentes formas. EA implantaba la copa de Europa y demás competiciones reales y mejoraba sus gráficos creando autenticas replicas de jugadores famosos en esos momentos. Konami seguía en su camino del realismo y la amplia gama de posibilidades de movimientos de jugadores. Cabe decir que el Pro siempre ha contado con más seguidores que el FIFA, pero en estos momentos después de la salida al mercado de los últimos vástagos de ambas compañías, se ha abierto un debate que después de años equilibra la balanza.

Hoy en día después de haber probado los dos juegos creo que puedo daros mi opinión de una forma objetiva. Hablaré en ambos casos de juegos sacados para la Play 2, esa consola que se niega a desaparecer de nuestros hogares.

Hay que decir que el Pro evolution soccer 09 dispone de la licencia de la UEFA Champions League, aunque se han perdido las de varias ligas europeas, como la española, y se mantienen las de equipos como el Barça, el Madrid o el Villarreal. Por otra parte los aficionados de este juego acusan a Konami de no haber conseguido mejorar apenas el juego. Parece ser y puedo corroborar que el Pro de la Play 3 ha recibido más atención por parte de Konami. Teniendo en cuenta estos inconvenientes el Pro sigue gozando de muchos seguidores y un juego más atractivo. Pero todo no son aspectos negativos, se puede destacar el Modo Leyenda en cual puedes encarnarte en una joven promesa e intentar llegar a ser una estrella mundial. En este modo se juegan los partidos con un solo jugador, el que tu diriges, y tomas todas la decisiones entorno a el.

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Por parte del FIFA 09 podemos decir que su evolución a la hora de perfeccionar la maniobrabilidad de los jugadores en el campo ha mejorado mucho. Ya no es el típico juego que era antaño, en el que marcar simplemente era apretar el botón circulo. EA ha creado lo más parecido a un Manager de liga con la posibilidad de juego de una autentico juego virtual de consola. Incorpora todo tipo de negociaciones, evolución de los jugadores, mejora del estadio, ojeadores… en resumen todas las tareas para dirigir un club. Me gustaría destacaros los stats de algunos jugadores como curiosidad ya que estuve sondeando el mercado. Los mejores jugadores del juego son indiscutiblemente Lionel Messi y Cristiano Ronaldo. Ambos están puntuados con 94 de media, pensando que es la media de todas sus virtudes y va de 1 a 100, son unas autenticas bestias. Después me sorprendió Huntelar (fichaje estrella de invierno del club madridista) que en su primer año es de 91 y evoluciona a 92 siendo mejor que jugadores de la talla de Ronney, Tevez, Etoó…

Para los interesados en adquirir alguno de los dos, os diré que Fifa 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS, PSP y PC. Y Pro Evolution Soccer 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, PSP, DS y PC.

Mi conclusión a este dilema seria que EA ha hecho un gran trabajo y que Konami sigue disfrutando de sus virtudes más fuertes. Os recomiendo que os compréis los dos pero para diferentes utilidades. El Pro es el juego multijugador indiscutible de los últimos años, por lo tanto es necesario tenerlo y un gran entretenimiento para tus visitas. El FIFA 09 merece ser jugado y disfrutar de su amplia gama de funciones y posibilidades pero desde un modo individual como un autentico manager ingles.

PD: Para los nostalgicos la evolucion del Pro en este foro.

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Hacer mucho PVP en el mundo de Azeroth tiene cosas buenas y malas. La mala es que te deja la armadura hecha un asco. La buena es que mientras limpio los restos de sangre incrustada os puedo contar algo sobre innovaciones en PVP de Wrath of the Lich King.

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients es uno de los nuevos BG’s (Battle Ground) de Wotlk. Hablando en plata se trata de conquistar la fortaleza en menos tiempo que el contrario. El escenario recuerda un poco a la batalla que liberaron los aliados contra los nazis en el desembarco de Omaha Beach, Normandia, pero a la antigua usanza, o quizás no tanto.

Empezando por lo básico, una de las facciones tendrá que defender y la otra atacar, más claro el agua. La fortaleza está dividida en cuatro niveles con 2 puertas por nivel en los primeros dos niveles y otras dos puertas repartidas en los niveles que quedan. Estas puertas están protegidas por dos lanzaderas de cohetes a cada lado y con un cementerio en cada nivel. Ambas facciones tendrán 10 minutos para cumplir su cometido. Si una de las facciones conquistase antes la fortaleza, la otra facción tendría como máximo el tiempo en el que la rival lo ha conseguido.

Demolisher

Demolisher

Entonces según el teorema Gödel, si la Horda ha conquistado la fortaleza en 5 minutos, la Alianza tendrá como maximo 5 minutos para conquistarla.

Vamos con el papel que le toca a cada uno. El del defensor es sencillo: Tienen que impedir que los atacantes lleguen al interior de la fortaleza. Esto lo pueden hacer manipulando las lanzaderas o metiendo mamporrazos a mansalva a todo lo que se acerque a las puertas.

Ahora bien el rol del atacante es más interesante: Para dañar las puertas solo puedes usar o las catapultas o dinamita que está por ahi tirada (que descuidado). Las catapultas son vehículos con sitio para 3 personas. El conductor y manipulador de la lanzadera y dos acompañantes. Ahora viene lo que mola: Los acompañantes pueden disparar y hacer magia desde la catapulta sin sufrir daño alguno. Como arquero es una gozada. Tu estás ahi tranquilito, te llevan a todos los sitios y por el camino has ido disparando a todo lo que se le acercaba a la catapulta. Opcionalmente puedes reir maquiavelicamente a lo MUAHAHAHAHA.

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp es una «bg» diferente a las demás. En vez de ser un mapa aislado del resto del mundo, es parte de la geografía de Northrend. Está situada en el medio del continente lo cual jode un huevo ya que es una zona donde no se puede volar y más de una vez un servidor se ha metido un buen piño contra el suelo. Vamos a lo que vamos. Al igual que Strand of the ancients, Lake Wintergrasp es el típico asalto al castillo. Cada 2:30 horas se inicia la batalla que en teoría está programada para durar 30 minutos. La facción que haya conseguido poseer la fortaleza en la última batalla tendrá el rol de defensor y la otra tendrá que intentar conquistarla. Si la faccion atacante consigue conquistar el castillo antes de los 30 minutos ganarán y terminará la batalla. Si no lo consiguen, ganan los defensores.

Catapulta

Catapulta

Los vehiculos a lo catapultas y arietes vuelven a jugar un papel muy importante a la hora de irrumpir en la fortaleza ya que hay que derribar muros y puertas, torres y talleres goblin, para poder acceder a la reliquia dentro de la fortaleza y poder dominarla durante las siguientes 2 horas y media.

Aparte de todo esto, Blizzard ha implementado un sistema de rangos, los cuales creo recordar que son soldado, capitán y teniente. Se empieza en soldado, matas a 5 enemigos y te conviertes en capitán 10 más y serás teniente. Estos rangos son importantes a la hora de construir la maquinaria de asedio en los talleres goblin. Si eres soldado no podrás construir nada, en cambio cuando eres capitán ya puedes construir catapultas ligeras y siendo teniente, catapultas pesadas y arietes con torreta de asalto.
Existe la posibilidad siendo defensor de destruir 3 torres situadas en el sur  del mapa. Si estas torres son destruidas, los defensores no solo reciben un bufo de 15% más de daño sino que los atacantes pierden 10 minutos para ganar la batalla, lo cual se convierte en una estrategia indispensable.

Lake Wintergrasp al ser zona PVP no tiene limitación de participantes, lo cual llega a ser bastante divertido cuando más de 200 jugadores se encuentran en una brutal batalla campal donde coordinacion, astucia y determinación son las cualidades regidoras. Y bueno…tambien darle a todos los botones que se te ocurran cuando 10 aliados te tienen rodeado y no ves escapatoria posible jejeje.

Ariete

Ariete

En el caso en el que la relacion de atacantes/defensores no sea igualada, la facción en inferioridad numérica recibirá un «Tenacity buff». Lo que viene a ser un bonus de tenacidad que te incrementa tu salud un 18%, tu ataque un 14% y las curas que recibes en un 18%. Cuanto más grande seá la diferencia numérica más alto será el bonus llegando a un límite de 20 stacks. Es decir: Si la Horda son muy muchos y la Alianza son muy pocos, la Alianza puede llegar a tener un bufo de tenacidad de hasta 360% más de vida, 360% más de curas recibidas y 280% más de ataque.

Esto amigos mios es una animalada. Tan solo una vez pude disfrutar durante un minuto de este bufo y corría por ahi con 100k de vida metiendo unas toñas de espanto y sintiendome el mismisimo dios de la guerra. Fue curioso pq quizás estaba yo solo contra 10 pero cuando solo quedaban 5 perdí el bufo. Tuve el tiempo justo para decir «ou».


Para mi es una de las mejores mejoras introducidas con esta expansión. El hecho de romper edificios e ir montado en maquinaria de asedio es una pasada. Lamentablemente la technologia de Blizzard cuando se reune mucha gente en un mismo punto, provoca lags insufribles que hacen que la diversión caiga en picado. Aún así una zona pvp muy divertida y una alternativa genial para el excesivamente fácil contenido PVE.

Bueno, por el momento aqui os dejo, pero cuando vuelva os contaré un poco de mis experiencias en las Arenas. Quizás no sea una reseña tan descriptiva y algo más interesante. ¡Mantened los arcos tensados y las espadas afiladas! Las mazas las podeis dejar romas.

Un Saludo!

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Antes de nada perdonad mi forma de escribir, mis dedos regordetes verdes de orco no consiguen dar bien a las teclas de este minusculo portatil. Soy Elberion (Elbe para los amigos) un arquero a nivel 80 y mi mundo es el mundo de World of Warcraft Wrath Of The Lich King (Wotlk).

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Northrend, también traducido malamente como Rasganorte, es el nuevo escenario en Wotlk donde subir los 10 nuevos niveles disponibles. Primero de todo decir que el plan de Blizzard se vió cumplido implementando dos zonas de inicio. Éstas, Borean Tundra y Howling Fjord, hicieron que las miles de personas que como locas empezaban a jugar, se dividieran y conseguir asi descongestionar las zonas de misiones y hacer un juego mucho más comodo.

Empieces donde empieces te ves sumergido en un ambiente medieval muy diferente al visto anteriormente en BC(Burning Crusade). Bosques frondosos llenos de lobos y Vy’kuls, estos últimos unos barbaros al estilo vikingo cuyas hachas y tamaño hacían estremecer al orco mas valiente. Dragones, no muertos y monstruosidades salidas de las entrañas de la tierra son las bestias que nos encontramos mientras cumplimos misiones innovadoras y divertidas. ¡Si, divertidas! No me había imaginado que ir a lomos de un gigante utilizado sus habilidades contra hordas de esqueletos y ghouls fuera tan divertido. Y es que en Wotlk, Blizzard ha introducido un sistema de «vehículos» con magias incluidas que no necesariamente han de servir para el transporte.

Lake Wintergrasp es un buen ejemplo para ver mas en detalle el funcionamiento de los vehiculos, puesto que es un mapa puramente orientado al PVP (Player vs Player/Jugador contra Jugador). Pero esta vez voy a centrarme más en el PVE (Player vs Environment/Jugador contra Entorno) y otro día ya hablaremos del PVP.

northrend

Hablemos pues de PVE. No se si es porque tengo ya experiencia o por que quizás vaya con buen equipo, pero las mazmorras, el alma del juevo PVE se han convertido en una risa. Y con esto no estoy diciendo que no esten bien ambientadas con «Bosses» (Jefes) aburridos o caminos lineales. No, estoy hablando de lo fácil que es ahora meterse en un llamado dungeon y conseguir el preciado equipamiento lila. Ésta reducción de dificultad se debe a que tan solo un 5% de las 11 millones de personas que juegan al WoW consiguen llegar a ver el contenido final, por lo que Blizzard ha decidido acercar Wotlk más a los jugadores casuales

A nivel 80 tenemos 2 tipos de mazmorras: Las de 5 personas y las de 10. Cada una de ellas tiene un modo heroico, con la diferencia de que las mazmorras de 10 personas en modo «hero» se convierten en una de 25. A lo que iba, recien llegado a 80 las mazmorras de 5 las empecé a hacer directamente en modo heroico y aún asi parecía que ibamos de paseo. El único elemento dificil que ha implementado Blizzard es el sistema de logros, que te restringe por ejemplo a hacer un determinado boss en un cierto tiempo, haciendo el encuentro más dificil. Pero vamos…mi opinión sobre el sistema de logros se reduce a una simple pregunta y a una aún más simple respuesta:

¿Para que sirve?

¡Para ser más guay!

deathknight

El caballero de la muerte es sin duda una de las más imponentes mejoras que ha traido la expansión. Empiezas siendo un siervo de Arthas, en teoría el malo de la película, pero te sublevas y te unes a las fuerzas de la Horda o Alianza para derrocar a este tirano. Es la clase con más efectos especiales en sus magias y además son bastante guapas. Haciendo justicia a su nombre, el caballero de la muerte puede hacer levantar un pequeño ejercitos de ghuls para que luchen a su lado y pudrir la tierra a su alrededor haciendo levantar a los muertos para que agarren con sus esqueleticas manos a los enemigos, ralentizandolos. En resumen: una clase muy lograda que hasta día de hoy está siendo sometida a constantes actualizaciones para balancearla respecto a las demás.

Para terminar esta reseña me gustaría recalcar que Wotlk es mucho más fiel a la historia de Warcraft que su expansion predecesora Burning Crusade. La ambientación es sublime y la introducción del caballero de la muerte una pasada. Si teneis tiempo y os falta un vicio, empuñad espada, arco o bastón y uníos a la battalla en World of Warcraft Wrath of the Lich King.

¡Desde Northrend un abrazo caluroso!

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Bueno, hace tiempo que no recopilaba un poco la información general que más me llamaba la atención, y para ir calentando motores allá voy. Seguramente os habréis enterado de todas estas cosas, al igual que yo, hace días o incluso semanas, pero bueno, aquí las recopilo todas.

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El pasado día 13 salió a la venta la esperada expansión del WoW, conocido como The Wrath of The Lich King. He probado ya al caballero de la muerte en casa de un colega y la verdad es que es una pasada. La ambientación de Northrend, así como de todo el tema de Arthas y sus caballeros, me parece sublime. Creo que han acertado mucho los chicos de Blizzard. Espero que para antes de navidades el bueno de Elbe (que no siendo tan friki como algunos, ha tardado un par de semanas en subir su orco cazador al lvl 80) preparae una reseña interesante, que publicaré aquí para quien pueda interesar.

Portada del Cuaderno de Tormentas

Portada del Cuaderno de Tormentas

David Rubin, del que hablaré próximamente para recordar su trabajo, y del que ya hablé en los inicios de este post, saca su nuevo libro «Cuaderno de Tormentas», en lo que promete ser su «trabajo más duro y personal«. Si bien me dejó boquiabierto con El Circo del Desaliento, la Tetería del Oso Malayo me gustó a otro nivel, ligeramente decepcionante (aunque sigue siendo una obra maestra, como todo lo que toca) ya veremos cómo se comporta éste nuevo libro. Sin lugar a dudas, uno de los fijos para navidad. Desde aquí desearle toda la suerte del mundo a David Rubin, solo por su trabajo se lo merece cantidad (y no es peloteo señores, que ya saben que aquí hablo de lo que me sale de los coj… de lo que me gusta). Dos cositas más de cómics muy rápidas. Cuatro palabras por noticias, ni los teletipos señores: «El Bruto al Cine» y «La muerte de Batman». Bueno, si consideramos «Batman» como palabra compuesta pues es una de cuatro y otra de cinco, para los quisquillosos. Gracias a los chicos de Zona Negativa por ampliar la info que mal vendieron los telediarios hace pocos días sobre el destino del Caballero Oscuro.

He comenzado a leer el Canción de Hielo y Fuego, ya era hora dirán algunos (y lo dicen, malditos todos ellos). Yo quería esperar tranquilamente -que tampoco me iba la vida en ello- a que sacara otro libro más, para ir pillándomelos poco a poco… porque nos toca esperar un huevo hasta que saquen los siguientes, y es un rollazo terrible y desesperante. No me he podido resistir por la nueva oleada de informaciones que nos traían de la mano los chicos de Vaya Tele: el paso adelante de la HBO para rodar un capítulo piloto sobre la saga, lo cual a mi me parece cojonudísimo, si contamos con que es una obra tan basta que (opino que al igual que ESDLA) en la gran pantalla quedaría fútilmente empequeñecida. La aparición de la noticia de que EDGE va a editar el libro del Juego de rol basado en la saga durante el 2009, no hizo más que darme el último empujoncillo para comenzar a leerla. Ya informaré de qué me parece, de momento lo definiría con una palabra: sublime.

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En cuanto a novedades literarias, a finales de septiembre salió la tercera (y esperemos que última) novela de Eragon, llamada Brisingr. Seguramente me relea las dos primeras novelas antes de empezar con la tercera, así que ya hablaré largo y tendido aquí de ella, ahora solo un apunte. La película fue una puta mierda, una mierda mayúscula, de proporciones tan grotescas y salvajes que hacían palidecer a la más B de las películas de serie B. Los libros, Christopher Paolini peca de copioncete, según mi opinión, pero por lo demás me gustaron bastante, tenían algo de ritmo y me engancharon con facilidad. En serio NO veáis la película. Dios… qué vergüenza…

Estos monos hombrezuelos...ains

Estos monos hombrezuelos...ains

Hace un tiempo me enteré de la existencia de ésta serie de novelas sobre Orcos, me atrajo la idea pero la deseché sin más vueltas por algo que no recuerdo. Ahora me entero via Via News de que ha tenido un éxito brutal y que llega del todo a la lengua de Cervantes… tendremos que ojearlo, buena pinta tiene ¿no?

Para terminar este megapost, una de rol que leo via Tirano. Un rumorcillo dice que pueden haber módulos y campañas para la Dragonlance dentro de la nueva edición de D&D. A mi la idea me gusta mucho, ya que las novelas de Margaret Weiss y Tracy Hickman (las que he leído al menos) me apasionaron sinceramente cuando las leí. Luego Belgarath me arrancó del sueño de las lanzas mata dragones… pero esa es otra historia que quizás contemos otro día.

Bueno, un resumen de las noticias así más interesantillas que he ido recopilando últimamente. Como os tenía abandonados, espero que esto ayude a compensar. ¡Un abrazo!

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