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Hacer mucho PVP en el mundo de Azeroth tiene cosas buenas y malas. La mala es que te deja la armadura hecha un asco. La buena es que mientras limpio los restos de sangre incrustada os puedo contar algo sobre innovaciones en PVP de Wrath of the Lich King.

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients es uno de los nuevos BG’s (Battle Ground) de Wotlk. Hablando en plata se trata de conquistar la fortaleza en menos tiempo que el contrario. El escenario recuerda un poco a la batalla que liberaron los aliados contra los nazis en el desembarco de Omaha Beach, Normandia, pero a la antigua usanza, o quizás no tanto.

Empezando por lo básico, una de las facciones tendrá que defender y la otra atacar, más claro el agua. La fortaleza está dividida en cuatro niveles con 2 puertas por nivel en los primeros dos niveles y otras dos puertas repartidas en los niveles que quedan. Estas puertas están protegidas por dos lanzaderas de cohetes a cada lado y con un cementerio en cada nivel. Ambas facciones tendrán 10 minutos para cumplir su cometido. Si una de las facciones conquistase antes la fortaleza, la otra facción tendría como máximo el tiempo en el que la rival lo ha conseguido.

Demolisher

Demolisher

Entonces según el teorema Gödel, si la Horda ha conquistado la fortaleza en 5 minutos, la Alianza tendrá como maximo 5 minutos para conquistarla.

Vamos con el papel que le toca a cada uno. El del defensor es sencillo: Tienen que impedir que los atacantes lleguen al interior de la fortaleza. Esto lo pueden hacer manipulando las lanzaderas o metiendo mamporrazos a mansalva a todo lo que se acerque a las puertas.

Ahora bien el rol del atacante es más interesante: Para dañar las puertas solo puedes usar o las catapultas o dinamita que está por ahi tirada (que descuidado). Las catapultas son vehículos con sitio para 3 personas. El conductor y manipulador de la lanzadera y dos acompañantes. Ahora viene lo que mola: Los acompañantes pueden disparar y hacer magia desde la catapulta sin sufrir daño alguno. Como arquero es una gozada. Tu estás ahi tranquilito, te llevan a todos los sitios y por el camino has ido disparando a todo lo que se le acercaba a la catapulta. Opcionalmente puedes reir maquiavelicamente a lo MUAHAHAHAHA.

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp es una “bg” diferente a las demás. En vez de ser un mapa aislado del resto del mundo, es parte de la geografía de Northrend. Está situada en el medio del continente lo cual jode un huevo ya que es una zona donde no se puede volar y más de una vez un servidor se ha metido un buen piño contra el suelo. Vamos a lo que vamos. Al igual que Strand of the ancients, Lake Wintergrasp es el típico asalto al castillo. Cada 2:30 horas se inicia la batalla que en teoría está programada para durar 30 minutos. La facción que haya conseguido poseer la fortaleza en la última batalla tendrá el rol de defensor y la otra tendrá que intentar conquistarla. Si la faccion atacante consigue conquistar el castillo antes de los 30 minutos ganarán y terminará la batalla. Si no lo consiguen, ganan los defensores.

Catapulta

Catapulta

Los vehiculos a lo catapultas y arietes vuelven a jugar un papel muy importante a la hora de irrumpir en la fortaleza ya que hay que derribar muros y puertas, torres y talleres goblin, para poder acceder a la reliquia dentro de la fortaleza y poder dominarla durante las siguientes 2 horas y media.

Aparte de todo esto, Blizzard ha implementado un sistema de rangos, los cuales creo recordar que son soldado, capitán y teniente. Se empieza en soldado, matas a 5 enemigos y te conviertes en capitán 10 más y serás teniente. Estos rangos son importantes a la hora de construir la maquinaria de asedio en los talleres goblin. Si eres soldado no podrás construir nada, en cambio cuando eres capitán ya puedes construir catapultas ligeras y siendo teniente, catapultas pesadas y arietes con torreta de asalto.
Existe la posibilidad siendo defensor de destruir 3 torres situadas en el sur  del mapa. Si estas torres son destruidas, los defensores no solo reciben un bufo de 15% más de daño sino que los atacantes pierden 10 minutos para ganar la batalla, lo cual se convierte en una estrategia indispensable.

Lake Wintergrasp al ser zona PVP no tiene limitación de participantes, lo cual llega a ser bastante divertido cuando más de 200 jugadores se encuentran en una brutal batalla campal donde coordinacion, astucia y determinación son las cualidades regidoras. Y bueno…tambien darle a todos los botones que se te ocurran cuando 10 aliados te tienen rodeado y no ves escapatoria posible jejeje.

Ariete

Ariete

En el caso en el que la relacion de atacantes/defensores no sea igualada, la facción en inferioridad numérica recibirá un “Tenacity buff”. Lo que viene a ser un bonus de tenacidad que te incrementa tu salud un 18%, tu ataque un 14% y las curas que recibes en un 18%. Cuanto más grande seá la diferencia numérica más alto será el bonus llegando a un límite de 20 stacks. Es decir: Si la Horda son muy muchos y la Alianza son muy pocos, la Alianza puede llegar a tener un bufo de tenacidad de hasta 360% más de vida, 360% más de curas recibidas y 280% más de ataque.

Esto amigos mios es una animalada. Tan solo una vez pude disfrutar durante un minuto de este bufo y corría por ahi con 100k de vida metiendo unas toñas de espanto y sintiendome el mismisimo dios de la guerra. Fue curioso pq quizás estaba yo solo contra 10 pero cuando solo quedaban 5 perdí el bufo. Tuve el tiempo justo para decir “ou”.


Para mi es una de las mejores mejoras introducidas con esta expansión. El hecho de romper edificios e ir montado en maquinaria de asedio es una pasada. Lamentablemente la technologia de Blizzard cuando se reune mucha gente en un mismo punto, provoca lags insufribles que hacen que la diversión caiga en picado. Aún así una zona pvp muy divertida y una alternativa genial para el excesivamente fácil contenido PVE.

Bueno, por el momento aqui os dejo, pero cuando vuelva os contaré un poco de mis experiencias en las Arenas. Quizás no sea una reseña tan descriptiva y algo más interesante. ¡Mantened los arcos tensados y las espadas afiladas! Las mazas las podeis dejar romas.

Un Saludo!

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dnd3Toca una de rol señores y señoras. Enfilo la última semana de clase con una tranquilidad que solo puede preceder a la verdadera tormenta, ya que entre polvorón y polvorón me tengo que meter en la cabeza un cursito de gramática griega (mmmmmm), hasta el siglo VII aC de la historia de Grecia, toda la metodología arqueológica que han explicado en clase y otras tantas cosas.. así que disfrutaré mi última semana de paz y frikismo exacerbado. Como comenté en este post, estoy preparando una partidita de prueba para D&D 4.0, y como no quería atosigar demasiado a los jugadores, me he preocupado en hacer la hoja de personaje y el breve trasfondo de cada uno.

He tenido que hacer 3 hojas de personaje: una semielfa maga, una eladrín exploradora y un humano señor de la guerra. Lo primero que me planteé es cómo conseguir que un grupo de 3 personas fuera competitivo, una vez vi que la única posibilidad era desinflar al enemigo, ya ni me planteé una estrategia a seguir.

Las hojas de personaje de D&D son un poco más complejas de rellenar con coherencia que las de otros sistemas (el d100 típico de la Llamada o el sistema de MdT se me vienen a la cabeza ahora mismo) ya que teóricamente cada personaje tiene un rol al que adaptarse, y por lo tanto debe centrarse casi exclusivamente en ser bueno o moderadamente bueno en el papel que desempeñará en el grupo. Hombre Lobo el Apocalipsis se parece a esto tangencialmente, en el sentido de que un Garou dentro de una manada tiene su papel muy clarito; el Theurge curará y guiará a la manda por la Umbra, el Ahroun será el primero que atacará y escogerá la estrategia a seguir en el combate, el Philodox habla con otros Hombres Lobo, etcétera (todo esto hablando de estereotipos, claro). Sin embargo, en D&D cada personaje es vital para algo, y esa debe ser su función principal y casi única en el grupo.

Cuando comencé a hacer la hoja de la maga (fue la primera que hice) me di cuenta de que poco importaba que a la maga le gustara hacer acrobacias en medio de la plaza del pueblo, su habilidad más entrenada debía ser Arcanos. Punto. ¿Por qué? Pues porque los magos necesitan de Arcanos para saber qué hacen, saber cómo hacerlo, saber hacer rituales y todas esas cosas. Da igual que al jugador le apetezca ser medio bardo raro, no importa, es un mago y tiene que ser Inteligente y Sabio. Así que miro qué tipo de mago le apetecerá ser, escojo más o menos lo que recomiendan (ya que son personajes casi predefinidos) solo cambiando alguna dote o Conjuro que no me acaba de convencer y le doy las características que necesita (le salió una tirada impresionante, así que el bonificador mínimo que se llevó fue de +2).

Con el explorador y el señor de la guerra igual, mirar qué utilizará en los poderes, subirles Fuerza principalmente y luego lo que más vayan a utilizar. Tampcoo puedes medio especializarte en alguna otra cosa, no porque no quieras, sino porque dejas de funcionar en tu campo, por lo que dejas de funcionar en el hipotético grupo ideal  (6 jugadores).

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Me gusta el sistema, pero no sé si es por mi falta de experiencia, por la imposibilidad total de flexibilidad en las reglas, o los cambios de la nueva edición (he dicho en otras ocasiones que es la primera edición que yo toco como máster), pero para jugar a D&D debes tener muy claro que no vas a poder llevar un personaje equilibrado, un todo terreno. Hay clases más preparadas para diversas funciones (los magos pueden ser buenos controladores y pegadores al mismo tiempo, o los señores de guerra pueden ser pegadores y tener algo de sanador, etcétera) pero no dejan de estar especializados en una tarea: pegar, curar, aguantar, controlar. En eso se parece mucho al WoW, o el mismo se parece mucho a D&D, ya que las famosas “partys” se formaban con 3 DPS (Daño Por Segundo) a poder ser con algún CC entre ellos (Crowd Control o Controlador de Masas) dependiendo de la dungeon,  el impertérrito Tanke (el que hacía que los bichos le metieran leches a él en vez de a los demás) y el Healer (curandero).

Con la lista de equipo que hay en el libro, sobretodo el mágico, ya acabas de redondear el parecido singular. Me gusta el sistema, como he dicho, pero hay que jugar sabiendo que si llevas a un pícaro, vas a meter ostias increíbles por la espalda, con veneno, o vas a ser un ladrón, o lanzarás dagas desde la oscuridad… pero nunca podrás ser algo diferente que eso.

Conclusiones a las que llega uno en una fría tarde de domingo sin… dios, ¡sin nada que hacer!

¡Un saludete!

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Antes de nada perdonad mi forma de escribir, mis dedos regordetes verdes de orco no consiguen dar bien a las teclas de este minusculo portatil. Soy Elberion (Elbe para los amigos) un arquero a nivel 80 y mi mundo es el mundo de World of Warcraft Wrath Of The Lich King (Wotlk).

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Northrend, también traducido malamente como Rasganorte, es el nuevo escenario en Wotlk donde subir los 10 nuevos niveles disponibles. Primero de todo decir que el plan de Blizzard se vió cumplido implementando dos zonas de inicio. Éstas, Borean Tundra y Howling Fjord, hicieron que las miles de personas que como locas empezaban a jugar, se dividieran y conseguir asi descongestionar las zonas de misiones y hacer un juego mucho más comodo.

Empieces donde empieces te ves sumergido en un ambiente medieval muy diferente al visto anteriormente en BC(Burning Crusade). Bosques frondosos llenos de lobos y Vy’kuls, estos últimos unos barbaros al estilo vikingo cuyas hachas y tamaño hacían estremecer al orco mas valiente. Dragones, no muertos y monstruosidades salidas de las entrañas de la tierra son las bestias que nos encontramos mientras cumplimos misiones innovadoras y divertidas. ¡Si, divertidas! No me había imaginado que ir a lomos de un gigante utilizado sus habilidades contra hordas de esqueletos y ghouls fuera tan divertido. Y es que en Wotlk, Blizzard ha introducido un sistema de “vehículos” con magias incluidas que no necesariamente han de servir para el transporte.

Lake Wintergrasp es un buen ejemplo para ver mas en detalle el funcionamiento de los vehiculos, puesto que es un mapa puramente orientado al PVP (Player vs Player/Jugador contra Jugador). Pero esta vez voy a centrarme más en el PVE (Player vs Environment/Jugador contra Entorno) y otro día ya hablaremos del PVP.

northrend

Hablemos pues de PVE. No se si es porque tengo ya experiencia o por que quizás vaya con buen equipo, pero las mazmorras, el alma del juevo PVE se han convertido en una risa. Y con esto no estoy diciendo que no esten bien ambientadas con “Bosses” (Jefes) aburridos o caminos lineales. No, estoy hablando de lo fácil que es ahora meterse en un llamado dungeon y conseguir el preciado equipamiento lila. Ésta reducción de dificultad se debe a que tan solo un 5% de las 11 millones de personas que juegan al WoW consiguen llegar a ver el contenido final, por lo que Blizzard ha decidido acercar Wotlk más a los jugadores casuales

A nivel 80 tenemos 2 tipos de mazmorras: Las de 5 personas y las de 10. Cada una de ellas tiene un modo heroico, con la diferencia de que las mazmorras de 10 personas en modo “hero” se convierten en una de 25. A lo que iba, recien llegado a 80 las mazmorras de 5 las empecé a hacer directamente en modo heroico y aún asi parecía que ibamos de paseo. El único elemento dificil que ha implementado Blizzard es el sistema de logros, que te restringe por ejemplo a hacer un determinado boss en un cierto tiempo, haciendo el encuentro más dificil. Pero vamos…mi opinión sobre el sistema de logros se reduce a una simple pregunta y a una aún más simple respuesta:

¿Para que sirve?

¡Para ser más guay!

deathknight

El caballero de la muerte es sin duda una de las más imponentes mejoras que ha traido la expansión. Empiezas siendo un siervo de Arthas, en teoría el malo de la película, pero te sublevas y te unes a las fuerzas de la Horda o Alianza para derrocar a este tirano. Es la clase con más efectos especiales en sus magias y además son bastante guapas. Haciendo justicia a su nombre, el caballero de la muerte puede hacer levantar un pequeño ejercitos de ghuls para que luchen a su lado y pudrir la tierra a su alrededor haciendo levantar a los muertos para que agarren con sus esqueleticas manos a los enemigos, ralentizandolos. En resumen: una clase muy lograda que hasta día de hoy está siendo sometida a constantes actualizaciones para balancearla respecto a las demás.

Para terminar esta reseña me gustaría recalcar que Wotlk es mucho más fiel a la historia de Warcraft que su expansion predecesora Burning Crusade. La ambientación es sublime y la introducción del caballero de la muerte una pasada. Si teneis tiempo y os falta un vicio, empuñad espada, arco o bastón y uníos a la battalla en World of Warcraft Wrath of the Lich King.

¡Desde Northrend un abrazo caluroso!

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Bueno, hace tiempo que no recopilaba un poco la información general que más me llamaba la atención, y para ir calentando motores allá voy. Seguramente os habréis enterado de todas estas cosas, al igual que yo, hace días o incluso semanas, pero bueno, aquí las recopilo todas.

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El pasado día 13 salió a la venta la esperada expansión del WoW, conocido como The Wrath of The Lich King. He probado ya al caballero de la muerte en casa de un colega y la verdad es que es una pasada. La ambientación de Northrend, así como de todo el tema de Arthas y sus caballeros, me parece sublime. Creo que han acertado mucho los chicos de Blizzard. Espero que para antes de navidades el bueno de Elbe (que no siendo tan friki como algunos, ha tardado un par de semanas en subir su orco cazador al lvl 80) preparae una reseña interesante, que publicaré aquí para quien pueda interesar.

Portada del Cuaderno de Tormentas

Portada del Cuaderno de Tormentas

David Rubin, del que hablaré próximamente para recordar su trabajo, y del que ya hablé en los inicios de este post, saca su nuevo libro “Cuaderno de Tormentas”, en lo que promete ser su “trabajo más duro y personal“. Si bien me dejó boquiabierto con El Circo del Desaliento, la Tetería del Oso Malayo me gustó a otro nivel, ligeramente decepcionante (aunque sigue siendo una obra maestra, como todo lo que toca) ya veremos cómo se comporta éste nuevo libro. Sin lugar a dudas, uno de los fijos para navidad. Desde aquí desearle toda la suerte del mundo a David Rubin, solo por su trabajo se lo merece cantidad (y no es peloteo señores, que ya saben que aquí hablo de lo que me sale de los coj… de lo que me gusta). Dos cositas más de cómics muy rápidas. Cuatro palabras por noticias, ni los teletipos señores: “El Bruto al Cine” y “La muerte de Batman”. Bueno, si consideramos “Batman” como palabra compuesta pues es una de cuatro y otra de cinco, para los quisquillosos. Gracias a los chicos de Zona Negativa por ampliar la info que mal vendieron los telediarios hace pocos días sobre el destino del Caballero Oscuro.

He comenzado a leer el Canción de Hielo y Fuego, ya era hora dirán algunos (y lo dicen, malditos todos ellos). Yo quería esperar tranquilamente -que tampoco me iba la vida en ello- a que sacara otro libro más, para ir pillándomelos poco a poco… porque nos toca esperar un huevo hasta que saquen los siguientes, y es un rollazo terrible y desesperante. No me he podido resistir por la nueva oleada de informaciones que nos traían de la mano los chicos de Vaya Tele: el paso adelante de la HBO para rodar un capítulo piloto sobre la saga, lo cual a mi me parece cojonudísimo, si contamos con que es una obra tan basta que (opino que al igual que ESDLA) en la gran pantalla quedaría fútilmente empequeñecida. La aparición de la noticia de que EDGE va a editar el libro del Juego de rol basado en la saga durante el 2009, no hizo más que darme el último empujoncillo para comenzar a leerla. Ya informaré de qué me parece, de momento lo definiría con una palabra: sublime.

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En cuanto a novedades literarias, a finales de septiembre salió la tercera (y esperemos que última) novela de Eragon, llamada Brisingr. Seguramente me relea las dos primeras novelas antes de empezar con la tercera, así que ya hablaré largo y tendido aquí de ella, ahora solo un apunte. La película fue una puta mierda, una mierda mayúscula, de proporciones tan grotescas y salvajes que hacían palidecer a la más B de las películas de serie B. Los libros, Christopher Paolini peca de copioncete, según mi opinión, pero por lo demás me gustaron bastante, tenían algo de ritmo y me engancharon con facilidad. En serio NO veáis la película. Dios… qué vergüenza…

Estos monos hombrezuelos...ains

Estos monos hombrezuelos...ains

Hace un tiempo me enteré de la existencia de ésta serie de novelas sobre Orcos, me atrajo la idea pero la deseché sin más vueltas por algo que no recuerdo. Ahora me entero via Via News de que ha tenido un éxito brutal y que llega del todo a la lengua de Cervantes… tendremos que ojearlo, buena pinta tiene ¿no?

Para terminar este megapost, una de rol que leo via Tirano. Un rumorcillo dice que pueden haber módulos y campañas para la Dragonlance dentro de la nueva edición de D&D. A mi la idea me gusta mucho, ya que las novelas de Margaret Weiss y Tracy Hickman (las que he leído al menos) me apasionaron sinceramente cuando las leí. Luego Belgarath me arrancó del sueño de las lanzas mata dragones… pero esa es otra historia que quizás contemos otro día.

Bueno, un resumen de las noticias así más interesantillas que he ido recopilando últimamente. Como os tenía abandonados, espero que esto ayude a compensar. ¡Un abrazo!

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Principios de mes, comienza definitivamente el período otoñal, los resfriados, las ausencias laborales, etc. La verdad es que me gusta el otoño, sobretodo cuando ya he cogido el constipado de rigor (momento actual) y ya vuelvo a estar bien. Lo bueno de todo esto es que así puedo adelantar faena con los blogs, que los tenía un poco abandonadillos, con muchísimas entradas sin leer en el Reader. Me he puesto a ello y he visto unas cuantas noticias interesantes.

En la Cárcel nos encontramos con una noticia esperanzadora. Según parece ha nacido una nueva iniciativa para los cómics patrios, una conocida como Set de Comic, que viene a ser una reunión de editores/autores/distribuidores, etcétera. Esto puede ser bueno por muchos motivos, pero el que primero se me viene a la cabeza es el de las posibilidades que les pueden dar a los diferentes autores/guionistas/dibujantes para ir y encontrar alguna oportunidad en este dinámico – cada vez más – mundillo. Como siempre hay que agradecerle a Álvaro Pons (no por pelotería, sino por la realidad) que nos mantenga informados al resto de mortales sobre estas cosillas.

Este servidor debe informarles, fieles lectores, que ha dejado el vicio que suponía jugar dos o tres horas al día mínimo a World of Warcraft. Es una pena porque consigues horas de diversión facilona y haces algún buen amiguete (he conocido a algunos en persona) durante el juego. Absorve demasiado tiempo y hay que hacer otras cosas. De todas formas vengo a decir que el día 13 de noviembre sale a la venta la nueva expansión Wrath of the Lich King. Aquí se hablará de las dos visiones del juego (una desde el punto de vista de la Horda, y la otra desde la Alianza) una semanita o dos después de su salida, con sendos artículos de unos playetesters de confianza.

He descubierto hace poco, no por falta de tiempo leyendo sobre el tema por la red, sino por pereza para ponerme a investigar,  el interesante mundo de los PODCASTS. En concreto he descubierto dos: No Es País Para PeJotas y Yo no leí a Tolkien.  Debo decir que me parecen programas interesantes pero es poco probable que guste a todos los públicos. El alto contenido friki de sus secciones hace que no todo el mundo pueda captar lo que se dice, sobretodo porque se ve que son coleguillas que hablan entre ellos como si estuvieran tomándose algo en un bar; ojo, no me parece mal y cumplen su cometido de entretener al público freak. Un análisis ligeramente más exhaustivo del tema aparecerá en un tiempo en Sombras del Sol.

Por último terminar hablando sobre la polémica que se ha levantado alrededor de Sé lo que Hicisteis y Telecinco. La cadena de rima fácil ha interpuesto una demanda contra La Sexta por emitir demasiados contenidos, cosa a priori no ilegal. En fin, los de Sé lo que Hicisteis se siguen cachondeando de si mismos y de la estúpida demanda de Telecinco, cada día más. Cuando la demanda sea en firme, me parece que el programa se va a ver afectado gravemente, pero no perderán de vista el humor y la mofa descarada. Lo que me entero por Vaya Tele es de que se ve que Telecinco también quería demandar a Cuatro por la misma cuestión, pero han acabado “llegando a un acuerdo”, leed el artículo linkado, que no tiene desperdicio.

Me despido esperando que estos pequeños detalles descubiertos por la blogosfera os hayan entretenido, que para eso estamos.

¡Un abrazo!

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Buenas, aquí seguimos al pie del cañón, hoy toca uno de esos esporádicos repasos noticieros que se producen aquí cuando hay mucha información interesante por la red. Este primer post va dedicado a un par de cosas que han surgido en internet en estos días, referente a nuestros amigos/opresores de Blizzard Ent. Por fin ha salido la intro del nuevo World of Warcraft, dejándonos a todos flipados y con ganas de más.

La verdad es que promete bastante, aunque si bien yo he echado en falta alguna alusión a las nuevas clases de personajes, la nueva ciudad o alguna cosilla así como sucedió cuando sacaron la Burning Crusade. En lo referente a fechas, aún no se sabe nada con certeza, pero las cosas están avanzando a un ritmo trepidante, con ya avisos de parches que empezarán a fusionar los dos sistemas, y esas cosas. Como los frikis sabréis, la expansión es todo un acontecimiento que lleva meses fraguándose y que abarrotará las tiendas de videojuegos en cuanto salga y cambia bastantes cosas del funcionamiento de algunas clases. Sin ir más lejos, el tema de que el warlock pueda transformarse en un cacho demonio y zurrar a todo dios, curarse, tirar shadowbolts, hacer fears, tener areas y bailar… me resulta un poco extraño… como si a algún desarrollador le encantase esa clase y odiara a las demás, ¿me explico? Curioseando por la web oficial de la expansión, he encontrado una cosa que parece llevará la competición a cualquier parte: el sistema de “logros”.

Estos objetivos independientes ofrecen nuevos desafíos y satisfarán a los jugadores que se centran en cumplir metas. Podrás mostrarles tus logros a los otros jugadores, y además, intentar alcanzar esas metas resulta muy entretetenido.

Es decir, estaremos midiendo constantemente nuestro frikismo con el de otros jugadores… como si fuera poco ya lo que pasa hoy por hoy.

En otro orden de cosas, la misma Blizzard sigue desarrollando el proyecto de Diablo III, como hablé hace unas semanas. Y parece que va para largo. Todos los nuevos juegos de Blizzard siguen el mismo patrón, sacan la portada, van poniendo cosas de bestiario/clases/etcétera en la web y hasta que se pueda esperar una fecha definitiva… buf. La verdad es que la web oficial de Diablo III está rica rica, hay bastante material (aunque no mucho más del que hablé la última vez). SIguen habiendo las mismas clases anunciadas, pero ahora ya comienzan a explicar diferentes lugares, parte del bestiario…

Una de las cosas que más me ha gustado curioseando por ahí, para los fans de la saga, tenemos el diario interactivo del señor Deckard Cain, el pobre infeliz que se traga todos los vaivenes de la trama casi en primera persona. Este diario viene acompañado por las imágenes cinematográficas de Diablo II, con lo que aquellos que no nos lo pasamos, podemos contentarnos viendo el final de la malignísima trinidad, una delicia vamos. Para terminar, os dejo con un fantástico wallpaper que se puede descargar con más resolución aquí (la web va bastante lenta, asçi que tened paciencia). Un saludo y ¡gracias por pasar!.

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