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Posts Tagged ‘blizzard’

Antes de nada perdonad mi forma de escribir, mis dedos regordetes verdes de orco no consiguen dar bien a las teclas de este minusculo portatil. Soy Elberion (Elbe para los amigos) un arquero a nivel 80 y mi mundo es el mundo de World of Warcraft Wrath Of The Lich King (Wotlk).

deathknightarthas

Northrend, también traducido malamente como Rasganorte, es el nuevo escenario en Wotlk donde subir los 10 nuevos niveles disponibles. Primero de todo decir que el plan de Blizzard se vió cumplido implementando dos zonas de inicio. Éstas, Borean Tundra y Howling Fjord, hicieron que las miles de personas que como locas empezaban a jugar, se dividieran y conseguir asi descongestionar las zonas de misiones y hacer un juego mucho más comodo.

Empieces donde empieces te ves sumergido en un ambiente medieval muy diferente al visto anteriormente en BC(Burning Crusade). Bosques frondosos llenos de lobos y Vy’kuls, estos últimos unos barbaros al estilo vikingo cuyas hachas y tamaño hacían estremecer al orco mas valiente. Dragones, no muertos y monstruosidades salidas de las entrañas de la tierra son las bestias que nos encontramos mientras cumplimos misiones innovadoras y divertidas. ¡Si, divertidas! No me había imaginado que ir a lomos de un gigante utilizado sus habilidades contra hordas de esqueletos y ghouls fuera tan divertido. Y es que en Wotlk, Blizzard ha introducido un sistema de «vehículos» con magias incluidas que no necesariamente han de servir para el transporte.

Lake Wintergrasp es un buen ejemplo para ver mas en detalle el funcionamiento de los vehiculos, puesto que es un mapa puramente orientado al PVP (Player vs Player/Jugador contra Jugador). Pero esta vez voy a centrarme más en el PVE (Player vs Environment/Jugador contra Entorno) y otro día ya hablaremos del PVP.

northrend

Hablemos pues de PVE. No se si es porque tengo ya experiencia o por que quizás vaya con buen equipo, pero las mazmorras, el alma del juevo PVE se han convertido en una risa. Y con esto no estoy diciendo que no esten bien ambientadas con «Bosses» (Jefes) aburridos o caminos lineales. No, estoy hablando de lo fácil que es ahora meterse en un llamado dungeon y conseguir el preciado equipamiento lila. Ésta reducción de dificultad se debe a que tan solo un 5% de las 11 millones de personas que juegan al WoW consiguen llegar a ver el contenido final, por lo que Blizzard ha decidido acercar Wotlk más a los jugadores casuales

A nivel 80 tenemos 2 tipos de mazmorras: Las de 5 personas y las de 10. Cada una de ellas tiene un modo heroico, con la diferencia de que las mazmorras de 10 personas en modo «hero» se convierten en una de 25. A lo que iba, recien llegado a 80 las mazmorras de 5 las empecé a hacer directamente en modo heroico y aún asi parecía que ibamos de paseo. El único elemento dificil que ha implementado Blizzard es el sistema de logros, que te restringe por ejemplo a hacer un determinado boss en un cierto tiempo, haciendo el encuentro más dificil. Pero vamos…mi opinión sobre el sistema de logros se reduce a una simple pregunta y a una aún más simple respuesta:

¿Para que sirve?

¡Para ser más guay!

deathknight

El caballero de la muerte es sin duda una de las más imponentes mejoras que ha traido la expansión. Empiezas siendo un siervo de Arthas, en teoría el malo de la película, pero te sublevas y te unes a las fuerzas de la Horda o Alianza para derrocar a este tirano. Es la clase con más efectos especiales en sus magias y además son bastante guapas. Haciendo justicia a su nombre, el caballero de la muerte puede hacer levantar un pequeño ejercitos de ghuls para que luchen a su lado y pudrir la tierra a su alrededor haciendo levantar a los muertos para que agarren con sus esqueleticas manos a los enemigos, ralentizandolos. En resumen: una clase muy lograda que hasta día de hoy está siendo sometida a constantes actualizaciones para balancearla respecto a las demás.

Para terminar esta reseña me gustaría recalcar que Wotlk es mucho más fiel a la historia de Warcraft que su expansion predecesora Burning Crusade. La ambientación es sublime y la introducción del caballero de la muerte una pasada. Si teneis tiempo y os falta un vicio, empuñad espada, arco o bastón y uníos a la battalla en World of Warcraft Wrath of the Lich King.

¡Desde Northrend un abrazo caluroso!

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Bueno, hace tiempo que no recopilaba un poco la información general que más me llamaba la atención, y para ir calentando motores allá voy. Seguramente os habréis enterado de todas estas cosas, al igual que yo, hace días o incluso semanas, pero bueno, aquí las recopilo todas.

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El pasado día 13 salió a la venta la esperada expansión del WoW, conocido como The Wrath of The Lich King. He probado ya al caballero de la muerte en casa de un colega y la verdad es que es una pasada. La ambientación de Northrend, así como de todo el tema de Arthas y sus caballeros, me parece sublime. Creo que han acertado mucho los chicos de Blizzard. Espero que para antes de navidades el bueno de Elbe (que no siendo tan friki como algunos, ha tardado un par de semanas en subir su orco cazador al lvl 80) preparae una reseña interesante, que publicaré aquí para quien pueda interesar.

Portada del Cuaderno de Tormentas

Portada del Cuaderno de Tormentas

David Rubin, del que hablaré próximamente para recordar su trabajo, y del que ya hablé en los inicios de este post, saca su nuevo libro «Cuaderno de Tormentas», en lo que promete ser su «trabajo más duro y personal«. Si bien me dejó boquiabierto con El Circo del Desaliento, la Tetería del Oso Malayo me gustó a otro nivel, ligeramente decepcionante (aunque sigue siendo una obra maestra, como todo lo que toca) ya veremos cómo se comporta éste nuevo libro. Sin lugar a dudas, uno de los fijos para navidad. Desde aquí desearle toda la suerte del mundo a David Rubin, solo por su trabajo se lo merece cantidad (y no es peloteo señores, que ya saben que aquí hablo de lo que me sale de los coj… de lo que me gusta). Dos cositas más de cómics muy rápidas. Cuatro palabras por noticias, ni los teletipos señores: «El Bruto al Cine» y «La muerte de Batman». Bueno, si consideramos «Batman» como palabra compuesta pues es una de cuatro y otra de cinco, para los quisquillosos. Gracias a los chicos de Zona Negativa por ampliar la info que mal vendieron los telediarios hace pocos días sobre el destino del Caballero Oscuro.

He comenzado a leer el Canción de Hielo y Fuego, ya era hora dirán algunos (y lo dicen, malditos todos ellos). Yo quería esperar tranquilamente -que tampoco me iba la vida en ello- a que sacara otro libro más, para ir pillándomelos poco a poco… porque nos toca esperar un huevo hasta que saquen los siguientes, y es un rollazo terrible y desesperante. No me he podido resistir por la nueva oleada de informaciones que nos traían de la mano los chicos de Vaya Tele: el paso adelante de la HBO para rodar un capítulo piloto sobre la saga, lo cual a mi me parece cojonudísimo, si contamos con que es una obra tan basta que (opino que al igual que ESDLA) en la gran pantalla quedaría fútilmente empequeñecida. La aparición de la noticia de que EDGE va a editar el libro del Juego de rol basado en la saga durante el 2009, no hizo más que darme el último empujoncillo para comenzar a leerla. Ya informaré de qué me parece, de momento lo definiría con una palabra: sublime.

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En cuanto a novedades literarias, a finales de septiembre salió la tercera (y esperemos que última) novela de Eragon, llamada Brisingr. Seguramente me relea las dos primeras novelas antes de empezar con la tercera, así que ya hablaré largo y tendido aquí de ella, ahora solo un apunte. La película fue una puta mierda, una mierda mayúscula, de proporciones tan grotescas y salvajes que hacían palidecer a la más B de las películas de serie B. Los libros, Christopher Paolini peca de copioncete, según mi opinión, pero por lo demás me gustaron bastante, tenían algo de ritmo y me engancharon con facilidad. En serio NO veáis la película. Dios… qué vergüenza…

Estos monos hombrezuelos...ains

Estos monos hombrezuelos...ains

Hace un tiempo me enteré de la existencia de ésta serie de novelas sobre Orcos, me atrajo la idea pero la deseché sin más vueltas por algo que no recuerdo. Ahora me entero via Via News de que ha tenido un éxito brutal y que llega del todo a la lengua de Cervantes… tendremos que ojearlo, buena pinta tiene ¿no?

Para terminar este megapost, una de rol que leo via Tirano. Un rumorcillo dice que pueden haber módulos y campañas para la Dragonlance dentro de la nueva edición de D&D. A mi la idea me gusta mucho, ya que las novelas de Margaret Weiss y Tracy Hickman (las que he leído al menos) me apasionaron sinceramente cuando las leí. Luego Belgarath me arrancó del sueño de las lanzas mata dragones… pero esa es otra historia que quizás contemos otro día.

Bueno, un resumen de las noticias así más interesantillas que he ido recopilando últimamente. Como os tenía abandonados, espero que esto ayude a compensar. ¡Un abrazo!

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Buenas, aquí seguimos al pie del cañón, hoy toca uno de esos esporádicos repasos noticieros que se producen aquí cuando hay mucha información interesante por la red. Este primer post va dedicado a un par de cosas que han surgido en internet en estos días, referente a nuestros amigos/opresores de Blizzard Ent. Por fin ha salido la intro del nuevo World of Warcraft, dejándonos a todos flipados y con ganas de más.

La verdad es que promete bastante, aunque si bien yo he echado en falta alguna alusión a las nuevas clases de personajes, la nueva ciudad o alguna cosilla así como sucedió cuando sacaron la Burning Crusade. En lo referente a fechas, aún no se sabe nada con certeza, pero las cosas están avanzando a un ritmo trepidante, con ya avisos de parches que empezarán a fusionar los dos sistemas, y esas cosas. Como los frikis sabréis, la expansión es todo un acontecimiento que lleva meses fraguándose y que abarrotará las tiendas de videojuegos en cuanto salga y cambia bastantes cosas del funcionamiento de algunas clases. Sin ir más lejos, el tema de que el warlock pueda transformarse en un cacho demonio y zurrar a todo dios, curarse, tirar shadowbolts, hacer fears, tener areas y bailar… me resulta un poco extraño… como si a algún desarrollador le encantase esa clase y odiara a las demás, ¿me explico? Curioseando por la web oficial de la expansión, he encontrado una cosa que parece llevará la competición a cualquier parte: el sistema de «logros».

Estos objetivos independientes ofrecen nuevos desafíos y satisfarán a los jugadores que se centran en cumplir metas. Podrás mostrarles tus logros a los otros jugadores, y además, intentar alcanzar esas metas resulta muy entretetenido.

Es decir, estaremos midiendo constantemente nuestro frikismo con el de otros jugadores… como si fuera poco ya lo que pasa hoy por hoy.

En otro orden de cosas, la misma Blizzard sigue desarrollando el proyecto de Diablo III, como hablé hace unas semanas. Y parece que va para largo. Todos los nuevos juegos de Blizzard siguen el mismo patrón, sacan la portada, van poniendo cosas de bestiario/clases/etcétera en la web y hasta que se pueda esperar una fecha definitiva… buf. La verdad es que la web oficial de Diablo III está rica rica, hay bastante material (aunque no mucho más del que hablé la última vez). SIguen habiendo las mismas clases anunciadas, pero ahora ya comienzan a explicar diferentes lugares, parte del bestiario…

Una de las cosas que más me ha gustado curioseando por ahí, para los fans de la saga, tenemos el diario interactivo del señor Deckard Cain, el pobre infeliz que se traga todos los vaivenes de la trama casi en primera persona. Este diario viene acompañado por las imágenes cinematográficas de Diablo II, con lo que aquellos que no nos lo pasamos, podemos contentarnos viendo el final de la malignísima trinidad, una delicia vamos. Para terminar, os dejo con un fantástico wallpaper que se puede descargar con más resolución aquí (la web va bastante lenta, asçi que tened paciencia). Un saludo y ¡gracias por pasar!.

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