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Posts Tagged ‘Videojuegos’

Mi último post en el Nexo de Caminos trató sobre el WoW y sus innovaciones en ámbito PVP. Lamentablemente WOTLK, la última expansión que sacó Blizzard para el WoW, no ha tenido demasiado tirón (al menos para mi), por lo que he aprovechado para desengancharme y empezar la lenta recuperación.

XNAPor todos es sábido que un clavo saca a otro clavo. Saltándome un par de ellos me dió por hacer un curso de programación de videojuegos en XNA y asi os lo voy a contar.

Antes de nada explicaros un poco que es esto del XNA. Pues es una interfaz de programación de aplicaciones(API) facilitada por Microsoft para el desarrollo de vidiojuegos para las plataformas XBOX360, Zune y PC. Va por la version 3.1( recién horneada) y la verdad es que es una herramienta intuitiva y fácil de usar para crear videojuegos sencillos. El lenguaje usado en XNA es el C# una variación relativamente reciente del mítico C/C++. Es muy comodo de usar y sobretodo tocar muchas cosas. He aqui una comunidad en español para los que estén interesados.

Vamos al lio. Tomé el curso básico y avanzado en XNA promocionado por la UPF cuyo professor es uno de los programadores de Novarama, empresa especializada en desarrollo de videojuegos para todo tipo de consolas. Nuestro professor, un auténtico crack de la programación, nos enseño la estructura básica de un videojuego y todo lo que hay que saber para programar un juego básico como podría ser un mario, warcraft2 etc. Es muy intereseante ver lo fácil que es realmente crear un videojuego bajo XNA ya que tienes todas las herramientas para cargar modelos facilmente, pintarlos en pantalla, hacer que se muevan y todo esto en poquitas líneas de código.

Algo más avanzado es la animación de modelos. Es increible la de cálculos que tiene que procesar la tarjeta gráfica solo para hacer correr un stormtrooper(como vemos abajo). Para ello tienes que tener conocimientos de geometría, calculo de matrices, interpolación de vertices y muchas cosas más.  Al oir de estos temas lo que más te apetece, es hacer  el avestruz y meter la cabeza bajo tierra, pero no temais! XNA viene con mil funciones(no exagero) que te facilitan la implementación de algoritmos y todo tipo de ideas que te puedan venir a la cabeza.

Vemos en el video el modelo pintado en pantalla. Cada pixel del modelo representa un vértice de la maya del modelo, con su posición y color de textura (simplificado). Si tuvieramos que encargarndos del movimiento de cada vértice, nos podríamos morir en el intento. Por eso lo que se hace es definir un esqueleto y  hacer que todos los vertices se muevan en su función (podemos verlo en el video).

xbox-live-xna-community-gamesUna cosa genial de esto es que tambíen es muy fácil subir tu juego terminado al bazar de la Xbox360, para que lo compren y jueguen otras personas. Tendrás que inscribirte primero en XNAcreators (para más información aqui). Solo para que os hagais una idea.  El primero en hacer una sopa de letras y subirla a la comunidad ganó con un juego tan sencillo ~60.000$ y otros con un juego de «masaje» que provoca vibración en tu mando o en el de otra persona ha hecho unos ~80.000$.Gente depravada xD!

En definitiva, tenemos aquí la herramienta perfecta que te puede catapultar hacía el sector de la programación de videojuegos. Te permite hacer muchísimas cosas, en jerga informática, puedes marranear código todo lo que quieras y lo bueno es que obtener resultados es rápido y vistoso.

Bajaos el Visual C# Express Edition , el XNA Game Studio 3.1 y animaos! ^^

Salu2!!!

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Ante todo me gustaría presentarme, soy Venhoff un viejo amigo de Cruzdecaminos. Espero que lo que sigue a continuación os agrade y os sirva de ayuda, ya que me plantearon la opción de colaborar en este blog y me lo pensé 3seg. (lo que tardó mi cerebro embriagado en asimilar la información). Cabe decir que esta es mi primera incursión en el mundo blogero y mis sensaciones han sido buenas en lo que respecta a este ámbito. Sin más demora vamos allá.

Estamos ante el duelo por excelencia de los amantes del futbol virtual. Pro evolution soccer 09 de la compañía Konami y FIFA 09 de la compañía Electronics Arts.

Voy a intentar daros mi punto de vista desde el lado de un consumidor con más de una década de experiencia en ambos juegos.
fifa-09
Para empezar me remontare a 1998 cuando la casa Konami sacó al mercado el ISS Pro 98, con la famosa carátula de Ravanelli. Creo recordar que me lo compre por 5000 ptas en aquellas añoradas cajas enormes de Play Station 1. Por otro lado EA aprovechando el europeo de 1998 dio a luz a FIFA 98 con el incansable Raúl (Buque insignia de Real Madrid) como insigna.
La compañía EA siempre ha disfrutado de todas las licencias posibles a la hora de reproducir gran parte de las ligas europeas. Por el contrario Konami se centró básicamente en crear un juego que reflejara la realidad de una forma más estricta.

Durante años ambas compañías han intentado hacerse con este mercado pero de diferentes formas. EA implantaba la copa de Europa y demás competiciones reales y mejoraba sus gráficos creando autenticas replicas de jugadores famosos en esos momentos. Konami seguía en su camino del realismo y la amplia gama de posibilidades de movimientos de jugadores. Cabe decir que el Pro siempre ha contado con más seguidores que el FIFA, pero en estos momentos después de la salida al mercado de los últimos vástagos de ambas compañías, se ha abierto un debate que después de años equilibra la balanza.

Hoy en día después de haber probado los dos juegos creo que puedo daros mi opinión de una forma objetiva. Hablaré en ambos casos de juegos sacados para la Play 2, esa consola que se niega a desaparecer de nuestros hogares.

Hay que decir que el Pro evolution soccer 09 dispone de la licencia de la UEFA Champions League, aunque se han perdido las de varias ligas europeas, como la española, y se mantienen las de equipos como el Barça, el Madrid o el Villarreal. Por otra parte los aficionados de este juego acusan a Konami de no haber conseguido mejorar apenas el juego. Parece ser y puedo corroborar que el Pro de la Play 3 ha recibido más atención por parte de Konami. Teniendo en cuenta estos inconvenientes el Pro sigue gozando de muchos seguidores y un juego más atractivo. Pero todo no son aspectos negativos, se puede destacar el Modo Leyenda en cual puedes encarnarte en una joven promesa e intentar llegar a ser una estrella mundial. En este modo se juegan los partidos con un solo jugador, el que tu diriges, y tomas todas la decisiones entorno a el.

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Por parte del FIFA 09 podemos decir que su evolución a la hora de perfeccionar la maniobrabilidad de los jugadores en el campo ha mejorado mucho. Ya no es el típico juego que era antaño, en el que marcar simplemente era apretar el botón circulo. EA ha creado lo más parecido a un Manager de liga con la posibilidad de juego de una autentico juego virtual de consola. Incorpora todo tipo de negociaciones, evolución de los jugadores, mejora del estadio, ojeadores… en resumen todas las tareas para dirigir un club. Me gustaría destacaros los stats de algunos jugadores como curiosidad ya que estuve sondeando el mercado. Los mejores jugadores del juego son indiscutiblemente Lionel Messi y Cristiano Ronaldo. Ambos están puntuados con 94 de media, pensando que es la media de todas sus virtudes y va de 1 a 100, son unas autenticas bestias. Después me sorprendió Huntelar (fichaje estrella de invierno del club madridista) que en su primer año es de 91 y evoluciona a 92 siendo mejor que jugadores de la talla de Ronney, Tevez, Etoó…

Para los interesados en adquirir alguno de los dos, os diré que Fifa 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS, PSP y PC. Y Pro Evolution Soccer 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, PSP, DS y PC.

Mi conclusión a este dilema seria que EA ha hecho un gran trabajo y que Konami sigue disfrutando de sus virtudes más fuertes. Os recomiendo que os compréis los dos pero para diferentes utilidades. El Pro es el juego multijugador indiscutible de los últimos años, por lo tanto es necesario tenerlo y un gran entretenimiento para tus visitas. El FIFA 09 merece ser jugado y disfrutar de su amplia gama de funciones y posibilidades pero desde un modo individual como un autentico manager ingles.

PD: Para los nostalgicos la evolucion del Pro en este foro.

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Bueno, hace tiempo que no recopilaba un poco la información general que más me llamaba la atención, y para ir calentando motores allá voy. Seguramente os habréis enterado de todas estas cosas, al igual que yo, hace días o incluso semanas, pero bueno, aquí las recopilo todas.

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El pasado día 13 salió a la venta la esperada expansión del WoW, conocido como The Wrath of The Lich King. He probado ya al caballero de la muerte en casa de un colega y la verdad es que es una pasada. La ambientación de Northrend, así como de todo el tema de Arthas y sus caballeros, me parece sublime. Creo que han acertado mucho los chicos de Blizzard. Espero que para antes de navidades el bueno de Elbe (que no siendo tan friki como algunos, ha tardado un par de semanas en subir su orco cazador al lvl 80) preparae una reseña interesante, que publicaré aquí para quien pueda interesar.

Portada del Cuaderno de Tormentas

Portada del Cuaderno de Tormentas

David Rubin, del que hablaré próximamente para recordar su trabajo, y del que ya hablé en los inicios de este post, saca su nuevo libro «Cuaderno de Tormentas», en lo que promete ser su «trabajo más duro y personal«. Si bien me dejó boquiabierto con El Circo del Desaliento, la Tetería del Oso Malayo me gustó a otro nivel, ligeramente decepcionante (aunque sigue siendo una obra maestra, como todo lo que toca) ya veremos cómo se comporta éste nuevo libro. Sin lugar a dudas, uno de los fijos para navidad. Desde aquí desearle toda la suerte del mundo a David Rubin, solo por su trabajo se lo merece cantidad (y no es peloteo señores, que ya saben que aquí hablo de lo que me sale de los coj… de lo que me gusta). Dos cositas más de cómics muy rápidas. Cuatro palabras por noticias, ni los teletipos señores: «El Bruto al Cine» y «La muerte de Batman». Bueno, si consideramos «Batman» como palabra compuesta pues es una de cuatro y otra de cinco, para los quisquillosos. Gracias a los chicos de Zona Negativa por ampliar la info que mal vendieron los telediarios hace pocos días sobre el destino del Caballero Oscuro.

He comenzado a leer el Canción de Hielo y Fuego, ya era hora dirán algunos (y lo dicen, malditos todos ellos). Yo quería esperar tranquilamente -que tampoco me iba la vida en ello- a que sacara otro libro más, para ir pillándomelos poco a poco… porque nos toca esperar un huevo hasta que saquen los siguientes, y es un rollazo terrible y desesperante. No me he podido resistir por la nueva oleada de informaciones que nos traían de la mano los chicos de Vaya Tele: el paso adelante de la HBO para rodar un capítulo piloto sobre la saga, lo cual a mi me parece cojonudísimo, si contamos con que es una obra tan basta que (opino que al igual que ESDLA) en la gran pantalla quedaría fútilmente empequeñecida. La aparición de la noticia de que EDGE va a editar el libro del Juego de rol basado en la saga durante el 2009, no hizo más que darme el último empujoncillo para comenzar a leerla. Ya informaré de qué me parece, de momento lo definiría con una palabra: sublime.

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En cuanto a novedades literarias, a finales de septiembre salió la tercera (y esperemos que última) novela de Eragon, llamada Brisingr. Seguramente me relea las dos primeras novelas antes de empezar con la tercera, así que ya hablaré largo y tendido aquí de ella, ahora solo un apunte. La película fue una puta mierda, una mierda mayúscula, de proporciones tan grotescas y salvajes que hacían palidecer a la más B de las películas de serie B. Los libros, Christopher Paolini peca de copioncete, según mi opinión, pero por lo demás me gustaron bastante, tenían algo de ritmo y me engancharon con facilidad. En serio NO veáis la película. Dios… qué vergüenza…

Estos monos hombrezuelos...ains

Estos monos hombrezuelos...ains

Hace un tiempo me enteré de la existencia de ésta serie de novelas sobre Orcos, me atrajo la idea pero la deseché sin más vueltas por algo que no recuerdo. Ahora me entero via Via News de que ha tenido un éxito brutal y que llega del todo a la lengua de Cervantes… tendremos que ojearlo, buena pinta tiene ¿no?

Para terminar este megapost, una de rol que leo via Tirano. Un rumorcillo dice que pueden haber módulos y campañas para la Dragonlance dentro de la nueva edición de D&D. A mi la idea me gusta mucho, ya que las novelas de Margaret Weiss y Tracy Hickman (las que he leído al menos) me apasionaron sinceramente cuando las leí. Luego Belgarath me arrancó del sueño de las lanzas mata dragones… pero esa es otra historia que quizás contemos otro día.

Bueno, un resumen de las noticias así más interesantillas que he ido recopilando últimamente. Como os tenía abandonados, espero que esto ayude a compensar. ¡Un abrazo!

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Bueno bueno, pues desde que fui a ver Hellboy no había pisado las salas de cine, entre el mítico REV, diferentes eventos festivos de Barcelona (Mercé), falta de dinero, etcétera… al final este fin de semana he conseguido sacar algo de tiempo y dinerillo para ir a ver esta película. No jugué al videojuego, aunque había escuchado alabanzas en mis tiempos de frikismo juvenil, y eran cosas buenas. De la película no esperaba nada del otro mundo, por eso salí con un buen sabor de boca de verla.

Max Payne (Mark Wahlberg) es un agente de homicidios al que unos drogadictos asesinan a su mujer y a su hijo recién nacido. Es la misma historia de siempre, poli bueno que es obligado a hacer cosas malas para buscar al tercer asesino de su familia. Durante el día es un tipo anclado a los casos por resolver, un poli de oficina, y por las noches pilla su pipa y sale en busca de las pocas pistas que puede amasar con el tiempo. Los agentes del cuerpo lo dejan en paz y no le tocan las narices demasiado, sabiendo por lo que pasa. Una de las cosas que me habían comentado del videojuego y que en la peli no se toca para nada es la cantidad de tranquilizantes que toma el bueno de Payne a lo largo del día para seguir funcionando. En la película no se toma ni uno.

La trama se enreda suavemente en torno a una droga conocida como «V», a pesar de que no se nombra en ningún momento, se pueden apreciar las pintadas por las paredes y diferentes lugares durante el film (lo que habrá hecho las delicias de sus seguidores más férreos). V es una droga que te hace alucinar colorines y acabas viendo angeles, demonios, fuego y todas estas cosillas divertidas relacionadas con el apocalipsis; claro que eso provoca una paranoia impresionante que consigue enloquecer al que la toma un par de veces, además de ser brutalmente adictivo.

Los dos bellezones que pueblan esta reseña son Mila Kunis y Olga Kurylenko que obviamente no fueron escogidas por sus dotes de interpretación, para qué engañarnos. Mila es la voz de Meg en Padre de Familia, lo cual me ha sorprendido gratamente, porque en esta película no hace un papel demasiado gracioso. Interpreta a una capo de la mafia rusa que pierde a su hermana (Olga Kurylenko) y en un principio cree que ha sido por culpa de Payne, el pobrecillo. Una vez descubre que nuestro protagonista es otra victima de la trama, se alía con él, proporcionando el factor femenino que parece -de una forma enfermiza- obligar a todos los santos guionistas de Hollywood a meter a una tía buenorra en la historia. Oye, que vivan las tías buenorras, no seré yo el que diga lo contrario, y que me alegran la vista como a cualquier otro, pero acaba siendo una parte aburrida de la trama y bastante previsible.

Una trama sencillita que no desvelaré, y que puede soprender en ciertos momentos (no demasiados, todo hay que decirlo) hacen de Max Payne una peli facilita de ver que entretendrá al espectador lo necesario y que encantará a fans de los juegos (que me contradigan si me equivoco, por favor.

Para terminar, a parte de ponerme bastante nerviosito al plantar a estos bellezones en el post (son un reclamo para la película eh!) decir que por suerte tienes tu bonus track al acabar los créditos. No dice demasiado, pero cierra alguna puerta que se podría haber quedado abierta, ¿marcando quizás el posible futuro de una saga? La verdad es que no se cuánto ha recaudado en su primer fin de semana allende los mares, espero que tengamos más ración de tiros, de bellezones y de….tiros, en la siguente parte de la saga. No olvidemos que Max Payne era un videojuego de disparar y disparar, cine negro lleno de violencia y balas. Si vas a ver eso no te defraudará lo más mínimo.

Ah, se me olvidaba. Al salir del cine, charlando sobre la película, mi chica llegó a una conclusión que no me había planteado antes y de ahí el título del post. «Me gustan estas películas, pero me acaba cansando que sean tan héroes, ni una bala les da durante toda la película«. Claro que a lo que yo respondí: «Cierto, pero si matan a Max Payne en la escena del principio, ya no tienes Max Payne a no ser que hagas una mezcla barroca entre Max Payne y Memento…» Y es cierto que todos los protagonistas de películas de acción son superhéroes; punto y pelota, las balas no les dan porque la Fortuna les sonríe, consiguen caer bien después de una patada que derribaría a un buey porque tienen una fuerza de voluntad colosal, o lo que sea. Señores, las películas de acción son la nueva remesa de superhéroes, no lo vean como fantasmadas peliculeras, veánlo como los nuevos spiderman y batman.

Gracias por pasar, un beso.

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