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Posts Tagged ‘érase una vez’

Aquí un nuevo tipo de post en el Nexo. Si introduje (toma pretensión by the face) a nuestra aguerrida audiencia a los juegos de cartas con Anachronism – Puñaladas de cartón a la manera histórica, ahora vuelvo con un juego de mesa puro y duro ¿o no? Los que ya lo han probado saben a lo que me refiero. «Érase una vez…» es un juego de mesa ideal para pasar una tarde entretenida para 3-6 personas mayores de 12 años. Creo que la edad en este caso es solo orientativa, ya que gente con menos de 12 años puede jugar mejor que otros que les doblan en edad. Vamos al grano que me pierdo.

eraseunavez_logoEs un juego de mesa en el que el objetivo para ganar es contar un cuento. Representa que los jugadores son cuentacuentos alrededor de una hoguera, que en una tranquila noche al aire libre comienzan a contar aquella vieja leyenda. ¿Cómo? Pues veamos, se reparten las cartas (si aumenta el número de jugadores, el número de cartas que se reparten es menor) y en ellas se ven representados ciertos motivos típicos y tradicionales de los cuentos de toda la vida. Hay diferentes «categorías» de cartas: Evento, Aspecto, Lugar, Personaje, Objeto (esto será importante saberlo y tenerlo en cuenta más adelante). Todas se mezclan y se reparten sin más, es decir, puede darse la partida en la que todas tus cartas sean Objetos, o Lugares, o Aspectos… pero es poco probable. Bien, lo que tú tienes que hacer para poder ganar es quedarte sin cartas, y cada carta que tengas en la mano solo la puedes descartar en el caso de que lo que la carta representa sea importante en tu cuento.

Con un ejemplo quedará más claro. Yo tengo en la mano la carta de «Una muerte«. Entonces comienzo la historia: «Érase una vez… un apuesto príncipe que vagaba por un bosque repleto de abedules, trotaba con su caballo sin prisa pero sin pausa, hasta que vio un cachorro de lobo muerto [momento en el que bajo la carta «Una muerte» a la mesa, quedándome ya menos para terminar la historia]…» Luego sigo con la historia un rato, contando otras cosas y bajando más cartas. Hay un segundo tipo de cartas, de las cuales cada jugador dispone de una, se llaman «Final Feliz», y tienen escritas frases de los finales de los cuentos: «Y así obtuvo su nombre el reino», «Recogió su arma y siguió su camino» o «Y así recuperó de nuevo su forma humana». Esta carta «Final Feliz» tiene que estar encadenada con la última carta que hayas bajado tan solo con una frase más o menos larga, finalizando el cuento de una forma coherente. Hay varias formas de interrumpir a los otros jugadores (con cartas en las que pone Interrupción y otros métodos) pero tampoco quiero agobiaros más con las reglas.

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He jugado un par de partidas con mis colegas, y la verdad es que veo que es un juego con muchas posibilidades, pero ni con mucho para todos los públicos. Para empezar, es necesario que los jugadores tengan una imaginación viva, que les permita improvisar con cierto tino en un margen de tiempo relativamente corto. En principio (OJO, en principio) todos o casi todos los jugadores de rol cumplen ese requisito, como mínimo el de la imaginación viva… lo de la improvisación con cierto tino… bueno, ya es más difícil.

A parte de que desgraciadamente a mucha gente eso de «pensar» en un juego de mesa no le va demasiado (qué le vamos a hacer, contra gustos no hay nada escrito) que de tanto reservar el «pensar» al final acabarán no pensando, solo realizando acciones de supervivencia básica (véase beber, comer, holgar y fumar).

Un juego ideal para narradores, que permite incluso trabajar algunas áreas de la improvisación, mejorando algunos puntos en los que todos los másters cojeamos. A parte de eso, un etretenimiento sano y muy divertido para almas frikis que abrazan el sinsentido de la vida… na, fuera coñas, la navidad y las lucecitas, que me ponen melancólico.

¡Un buen regalo para añadir a la Carta de los Reyes Magos! ¡Gracias Chuky!

¡Feliz Navidad!

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