Pues aquí termina esta serie de posts en el Nexo. Sigo con algo más de información sobre el tema en Sombras del Sol. El título de este post podría parecer un título para la última de Batman, o quizás algun eslogan apocalíptico de alguna iglesia “rara”. Nada más alejado de la realidad, es un sinónimo de “Guerra de la Ascensión”. Dicha guerra enfrentó y enfrenta a los magos de las Tradiciones contra los de la Orden de la Razón -posteriormente conocidos como Tecnocracia-, lucharon por conseguir imponer su visión de la realidad al resto de mortales. Sobra decir que ganó la Tecnocracia, imponiendo la lógica, la ciencia y la tecnología por encima de la magia. La realidad nunca volvería a ser como antes.
La magia escapó del mundo, intimidada ante la fuerza de la recién creada Tecnocracia y de la temible oscuridad imaginativa que habían impulsado e implantado en la humanidad. Pero de todas formas, unos pocos consiguieron seguir en la lucha, dándolo todo por una guerra prácticamente perdida: las Tradiciones.
Visitad el link si queréis saber más sobre ellas, aquí sobra con decir que son escuelas de pensamiento
mágico y práctica del Arte. En ellas los magos afines se enseñan los unos a los otros y aprenden a hacer magia. Una de las cosas bonitas de Mago es la relación Maestro-Alumno. Debido a una convulsión que sucedió en la Umbra (mundo espiritual, para los no-iniciados en MdT) todos o casi todos los archimagos del mundo desaparecieron de la faz de la tierra, dejando a los aprendices con un pequeño conocimiento de todo lo que deberían saber.
Por lo tanto, la relación maestro-alumno, almenos en mi experiencia tanto de jugador como de master, es una de las cosas más divertidas e impactantes del juego, si se le da una importancia reveladora. Esta relación suele llevarse, a pesar de no ser necesario, en las Capillas. Exactamente iguales a los Túmulos, las Capillas son construcciones o lugares “edificados” encima de un Nodo, lugar de poder repleto de Quintaesencia (algo parecido a puntos de magia o maná, para entendernos, aunque podríamos matizarlo taaaaaanto
). En ellas, los magos de la zona interactuan socialmente, tomando las medidas necesarias para los problemas que tengan en ese momento.
Normalmente son problemas con la Tecnocracia, los Nefandos (magos diabólicos), espíritus o vampiros, ya que mago es un juego que permite una multitud casi infinita de crossovers. Como dije al principio de esta serie, los magos son las criaturas de MdT más complejas y con una visión más amplia de todo lo que les rodea. Eso implica que tanto sus aliados como sus enemigos puedan ser bichos mucho más bestias que el “típico” Wyrm del Trueno de los Garou, o los siempre detestables Matusalenes en Vampiro (me he ido a casos extremos). Las relaciones entre magos y hombres lobo son, en el mejor de los casos, tensas; ya que los Garou creen tener el derecho supremo sobre todos los Túmulos (Nodos para los magos) de Gaia y los magos los necesitan para recuperar su energía mística (Quintaesencia). No sería muy normal ver un crossover de mago y hombre lobo en el que ambos bandos se enfrentaran directamente, ya que tienden a llegar a acuerdos inmediatos y postergar sus luchas para cuando no haya enemigos contra los que luchar (osea, nunca).
Me he dejado bastantes cosas para explicar. Aquí termino esta serie de artículos dedicada a Mago: La Ascensión. La verdad es que esta misma serie fue una de las impulsoras de que comenzara a escribir mi otro blog sobre rol, ya que creía que dejaba a medias a cierto sector del público del Nexo (el rolero) por no profundizar más en el tema. Como conclusión debo decir que Mago es un juego muy complejo (lo habréis leído y escuchado en todos sitios) tanto para jugar como para explicarlo. He intentado resumir poco a poco lo que me parecía más relevante, pero ciertamente ha quedado una megareseña un tanto deslucida.
Las fotos que pueblan este post son de devianart, buscando cosas relacionadas con la magia o lo mágico. Sin más me despido hasta el siguiente post.
¡Un saludo!
PS: La primera parte de la reseña se llamó “Mago: La Ascensión – Y de cómo MdT puede ser complejo (Parte I)“, y la segunda fue “Mago: La Ascensión – La magia nunca antes vista (Parte II)“


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