Pues a petición de un amiguete aquí nos encontramos, preparando esta reseña-opinión-cosa rara sobre uno de los juegos más completos y complejos del antiguo MdT, al que a partir de ahora nos referiremos como WoD 1.0 o MdT 1.0. El hecho de ser un juego bastante complejo en sí mismo hace que redactar un resumen del mismo sea bastante complejo también, y largo; por lo tanto aquí comienzo otra serie de posts donde intentaré explicar un poco cómo va esto…
Y el juego no podría ser otro que el magnífico Mago: La Ascensión. Podríamos comenzar por lo menos agraciado del juego (pero no por eso poco importante, sobra decir) que sería el apartado gráfico. La verdad es que exceptuando la primera página de cada capítulo y la introducción, los dibujos que bañan el libro son bastante mediocres, por no decir otra cosa. Las fotos que acompañan el post son de la pantalla del narrador, escaneado de mala manera, así que perdonad la mala calidad. Bueno, donde falla el dibujo, acierta la ambientación.
Mago es un juego ambientado en nuestro presente, en un Mundo de Tinieblas gris, tétrico y monótono donde la magia se ha perdido para siempre, enmarañada entre la incredulidad de la gente. Así como Vampiro y Hombre Lobo te llevan a un MdT sangriento, lleno de secretos, oscuridad, enigmas y muerte, en Mago caminas entre esos peligros; eres parte de los secretos y de su resolución, la oscuridad te persigue, los enigmas son el pan tuyo de cada día, y la muerte te espera en una mala noche de magia.
En Mago, valga la redundancia, te pones en la piel de uno de estos seres míticos. Así como en muchísimos otros juegos de rol, caminando desde Ars Mágica hasta el típico D&D, un mago es aquel que hace hechizos. Eso sí, en este MdT el mago es alguien que debe tener cuidado con lo que hace, dónde lo hace y delante de quién lo hace. Voy a intentar explicar de una manera simple un concepto un tanto complejo, veámos cómo salgo de ésta, mejor apago Héroes del Silencio. A parte de los antagonistas de turno (valga decir que son un tanto diferentes que en el resto de temáticas donde aparecen magos) los jugadores deberán vérselas con un enemigo mucho más poderoso y letal: La Realidad. El mundo ha olvidado la magia, ya no recuerda los cuentos que cantaban las ancianitas en sus chirriantes mecedoras, sobre monstruosos poderes, temibles druidas que combatían al imperio en los lindes de los bosques… el mundo se lo ha llevado la razón. Nadie cree en la magia, nadie excepto los magos. Por lo tanto, la realidad se convulsiona cada vez que un mago utiliza sus poderes (hechizos o efectos) y acude a él la temible Paradoja.
La Paradoja es el movimiento que debe hacer la realidad para asumir que lo que acaba de pasar ha sido un fallo de la lógica, y no una manipulación de la esencia del cosmos. Tomad aire, ¿ya? No, a mi tampoco me cuadraba. A efectos de juego, la Paradoja son unos puntos que suma valientemente el mago casi cada vez que realiza un hechizo; llegado un momento esa Paradoja se “libera” produciendo efectos bastante destructivos (dependiendo de la cantidad liberada) que pueden ir desde una inmensa jaqueca hasta que se te rompan todos y cada uno de los 207 huesos de tu cuerpo, pasando por atraer la atención de “entidades” demasiado poderosas que pueden visitarte audazmente en un plis plas y destrozarte la vida (en un sentido literal) más rápido de lo que podrías tararear blowing in the wind drogado.
¿Y eso porqué ocurre? ¿Siempre le ha ocurrido a los magos en MdT? Pues no, los magos perdieron la batalla por el alma de la humanidad en la casi finiquitada Guerra de la Ascensión. Dicha guerra enfrentaba a los magos de las Tradiciones contra unos magos “desviados” que pretendían aplicar sus conocimientos a la ciencia (ahora conocidos como Tecnocracia, nombre que hará las delicias en los interesados en el régimen franquista, por unas implicaciones de paralelismo nominal que ahora no vamos a tocar ^^), creyendo que ésta sería mucho más útil a los Durmientes (humanos no-magos) que la magia por si sola. Todo esto hizo que los humanos perdieran la fe en la magia, que la fueran olvidando y que su mente cada vez estuviera más cerrada a poder creer que ésta existía. El escepticismo hizo mella en la humanidad, y los magos se retiraron a las sombras para seguir luchando por lo que ellos creían.
Por lo tanto, y en definitiva, un juego alejado de los estereotipos de magos tirando bolas de fuego sin parar y super rayos de luz paralizadores a través de báculos hinchados de poder mágico. En el siguiente post me centraré casi exclusivamente en definir lo que viene siendo la magia y su utilización, puesto que da para explicar bastantes cosillas y tampoco me quiero hacer eterno.
Así como conclusión de este post diré que Mago: La Ascensión es un juego para gente madura y con bastante capacidad de abstracción. Si tu idea es no “calentarte” demasiado la cabeza, prueba con Vampiro o incluso Hombre Lobo, pero para jugar una simple partida mediocre de mago, disfrutarla y entenderla mínimamente debes estar preparado en muchos sentidos.
Edito: La segunda imagen no es del juego, es una que encontré en devianart sobre magos. ^^


Es un juegazo, creo que el unico defecto es la paradoja, que hay veces que es muy burra y otras muy suave
Saludos ^.^
Juas… mira que me trae buenos recuerdos este juego… pasé tardes y noches gloriosas reunido con buenos amigos en nuestro local… dándole al coco y disfrutando de la ambientación y huyendo de la paradoja…
Huyendo de la paradoja??????
Un Hermes no huye de la paradoja, se la queda mirando y hace un combo de Fuerzas 4, Cardinal 5, Correspondencia 4 y Espiritu 1000 y la manda a tomar por culo en un plis plas.
Gracias por pasar a los dos! Me alegra que os guste el blog!
[...] explicaré los 2 tipos de magia básica que hay. La vulgar y la coincidente. Como dije en el anterior post, un mago debe cuidar de donde y cómo obra su arte. La magia vulgar viene siendo aquella magia que [...]
Ya, pero yo era un akasiko aprendiz de jedi… y como que aparezca por ahí un destructor imperial… o Vader… no mola nada… XP
Ajá! Así que tú eras el akáshico con una espada láser! He oído hablar de ti
[...] un tiempecito con una serie de artículos en el Nexo para reseñar este gran juego (aquí y aquí tenéis las dos primeras partes). Y éste post es un anuncio sobre la serie que voy a [...]
es impresionante este juego, en realidad es super complejo y hace muchos paralelismos con matriz y con la fisica cuantica. (donde toooodo es relativo) es muy interesante, y yo modifique mucha de la historia base para que quede mas real y mortifique a un monton haciendoles pensar en q la entropia (destino) hace q todos los de una misma razon se unan, y si el tiempo es relativo ( como decia einstein) todo para a ser relativo, si tu cerebro es capas de comprenderlo y es tan terco para pensar diferente. entonces la realidad se fisura, y ahi es cuando aparece un efecto magico, yo les daba un punto de esperiencia a aquel q pueda unir 5 esferas al mismo tiempo. se quemaban el coco haciendo efectos dinamicos muy locos.
Claro que sí, mago es un juego para poner a prueba a tus jugadores y a ti mismo.
Yo he tenido la suerte de jugar algunas veces con buenas partidas y buen master y podría clasificarlas en el grupo de mejores partidas que he tenido nunca.
¡¡Gracias por pasar demiantriebl!!
[...] en los dueños de las Realidades. Es un concepto muy mago (me refiero a estos tres posts, I, II, III) o mago es un concepto muy Asimov más bien dicho. Los Eternos se dedican a estudiar los [...]