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Buenas, damas y caballeros, traemos noticias candentes de los amiguitos de Blizzard Entertainment. Después de tenernos varios días en ascuas con la imágen que precedía al inicio de su página web, por fin se ha descubierto qué narices eran aquellos símbolos; así comenzó la cosa, poco a poco tras un mar de hielo se iba viendo algo. En el sexto día, había tantas y tantas hipótesis que ya no sabías qué pensar, parecía que la nueva expansión del WoW volvía a ser anunciada, pero no es eso a lo que nos tiene acostumbrados Blizzard, con lo que todo se volvía más confuso… hasta que definitivamente….zas! se abre el telón! Diablo, Tristán & company vuelven a nuestras vidas!

Han pasado dos décadas desde la última vez que las criaturas infernales Diablo, Mefisto y Baal deambularon por el mundo de Santuario sembrando muerte y desolación con el fin de encadenar a la humanidad a una impía esclavitud. Sin embargo, la memoria de aquellos que lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún escuecen.
Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas de la catedral de Tristán buscando signos del despertar del mal, un cometa caído de los cielos se estrella en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo. El cometa porta un oscuro presagio, y anuncia a todos los héroes de Santuario que ha llegado la hora de defender el mundo que pertenece a los mortales frente a los poderes que emanan de los Infiernos Abrasadores, e incluso también contra los caídos de los mismísimos Cielos.

Parece que fue ayer cuando mi madre llegó a casa con una cosa envuelta en papel (que yo pensaba que eran libros) y al abrirlo me encontré con Diablo II y Soul Reaver, mis dos primeros juegos para PC. Las viciadas que me llegué a pegar en diferentes etapas de mi vida a ese juego hacen de este nuevo lanzamiento, un momento único. Diablo III promete, y mucho.

Navegando por la web, me parece que se han tomado muy enserio el aspecto gráfico del juego, pero se han olvidado de los pobrecillos usuarios, ya que al menos a mi, me va como el culo. Tras un buen rato yendo a intentar ver qué clases nuevas salen, tras cargar, aparecen las figuras de un bárbaro y un médico brujo, con una breve explicación que mete más cizaña a la historia, pero poco más. Ni las habilidades que va a tener ni nada. Habrá que estar atento, aún es pronto para que desvelen demasiadas cosas, pero si me tengo que ir enterando en la web propia, igual me va a dar algo. El trailer lo he intentado ver en youtube y en dailymotion, así como en la propia página, pero en ninguno de los 3 sitios me deja verlo más de 3 segundos, a ver si vosotros tenéis más suerte.

Otra de las buenas nuevas de Blizzard ha sido las novedades que han anunciado para la expansión del mítico WoW, que se llamará: World of Warcraft Wrath of the Lich King (WOTLK), cuya aparición parece ahora más que nunca, inminente. Nuevas mazmorras y posibilidades de hacer las raids de 10 o de 25, atraerán a jugadores que hasta el momento se habían quedado sin guild o en una guild limitada a Karazhan y Zul Aman, pudiendo ver bastante del contenido del juego sin necesidad de formar parte de una guild grande con un avance en PVE importante. Aparte de eso, hace ya algún tiempo que van apareciendo los prototipos de los nuevos árboles, o las añadiduras a éstos, y la verdad es que ponen los dientes largos. A pesar de que según parece, poco van a cambiar a mis queridos druidas, pero bueno. En definitiva, nuevo mapa con unas posibilidades que auguran mucho más dinamismo que lo que supuso la Burning Crusade (y eso son palabras mayores). Yo soy jugador desde poco después de que saliera la BC, y llevo disfrutando de las raids de 25 realmente poco tiempo (a pesar de tener un avance bastante bueno en mi guild), y la verdad es que creo que lo que representará WOTLK es un cambio en la forma de ver el juego, sino totalmente radical, al menos sí sustancial. Nuevas Battleground’s con cosas para saltar por los aires y volar al enemigo, la mortífera y ambivalente figura del Caballero de la Muerte, los nuevos tiers… no se, huele bien, la verdad.

Por último agradecer a los chicos del blog TodoWOW, blog que leo con asiduidad, que habla de forma sencilla y bonita sobre las diferentes novedades que blizzard va sacando sobre el WoW y sobre otras cosillas relacionadas con el mundillo que van surgiendo a nivel internacional. Desde aquí un saludo y seguid con el gran trabajo que estáis haciendo.

Ya casi se me olvidaba que quería meter esta foto de cómo quedará el mapa de Azeroth, ahora no habrá portales psicodélicos y esas cosas para ir a la nueva zona, sino simplemente un barco (¿tortuga?) que te llevará al helado embarcadero de Northrend… Me ha gustado escribir sobre este hobby, a pesar de que últimamente no ando muy metido en el tema videojuegos, quizás no sea la última cosa que escriba sobre ellos.

Un saludo y gracias por pasar!

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NOTICIERO ROLERO

Buenas! Estamos que no paramos! Cómo tenemos de movidito el mundillo, señores…
Tenía un par de noticias viejas viejas archivadas por ahí que me apetecía compartir con vosotros, pero tras el salón del cómic y la bateria de posts comiqueros, y luego el parón post salón pues como que se me quedaron un poco en el tintero. Me apetece mover un poco las noticias generales que se van viendo. Allá vamos.
Una de las noticias que tenía archivadas era ésta, leía via el Tirano una reseña de un nuevo juego que me impactó bastante. En el juego (solo se lo que he leído en el artículo que podéis ver en el link) interpretas a un motero lunar (Moonbikers se llama) que supongo que será más o menos lo mismo que lo que viene siendo un motero en la realidad. El caso es que tienes tres hojas de personaje diferente para tres tipos diferentes de estilo de juego, puedes currate la moto pieza a pieza y tiene un aroma interesante a serie B de culto que la verdad, para qué engañarnos, me pone.
La noticia más candente en estos momentos es la llegada del tan esperado y temido D&D4ª. La verdad es que promete despertar odios y pasiones casi por igual. Aquí tenéis una de las primeras reseñas que han aparecido por los blogs del mundillo, y si debo dar mi opinión de profano total en el tema, debo decir que me parece bastante interesante. Yo me encuentro entre ese, parece que “detestado”, grupo de gente que nos divertimos con los MMORPG’s, la verdad es que no somos más monstruitos que cualquier aficionado a casi cualquier otra cosa, hay gente que parece no entenderlo. Dicen que nos gustará más a los que jugamos “a esos juegos” de internet, como WoW, Lineage, G.W, etc. La verdad es que solo por eso y por el “desprecio” que parece provocar en cierto tipo de gentecilla, más ganas me entran de gastarme el pastón que supongo que valdrá cuando salga en spanish.
La verdad es que estoy muy poco puesto en el mercado español de rol, pero ya se viene diciendo desde hace tiempo que parece que está despegando, que hay como un cierto regustillo que se va dejando ver poco a poco… algo interesante. Con la creación de nuevas editoriales como OKGames, la reaparición de Ludotecnia, lanzamientos esperados por parte de Edge (el nuevo Chtulhu!) y otras cosillas, no se, da buenas sensaciones. A ver qué nos depara el futuro. Por otro lado, y como siempre nos pasará a los españoles, la envidia y otra serie de cosas afloran a la superfície cuando alguien toma iniciativas (no entraremos a valorar si son más o menos gratificantes, buenas, productivas, etc). Sino, fijaos en la polémica que se creó en el Opinómetro, a raíz de una entrevista a The Duelist (nick por el que se conoce al fundador de OKGames), la verdad es que las descalificaciones de los comentarios y ciertas cosas pues sobran bastante, y dejan entrever cierta peste que no gusta nada.
Por otro lado, otros artículos bastante reseñables que tenía guardados en los archivos más profundos y recónditos de mi PC va como anillo al dedo para lo comentado más arriba, y eso que en principio es bastante anterior a la polémica en si. Este post de otro de los blogs roleros que sigo amenudo, habla sobre la relevancia que tiene el rol en la sociedad; sobre lo poco o nada interesada que está la gente en saber qué narices se hace en una mesa de rol (o si lo saben, lo poco que parece interesarles). Muy recomendable leerlo. Ayer llegó mi tío a casa y estaba jugando la partida piloto de Exaltado con dos amigos, se cambió, se tumbó en el sofá sin enchufar la tele y comenzó a escucharnos “jugando a rol”. Hoy le he preguntado qué le pareció y, curiosamente, ha sido de las pocas personas que me ha dicho algo bastante parecido a lo que hacíamos, ha dicho algo del estilo: “Sí, la verdad es que fue extraño, os vi ahí, metidos a vuestro rollo, actuando según ciertas cosas y parámetros que obviamente existían, pero que yo no acababa de comprender”. Me lo he quedado mirando y he dicho, ostia… parece que vamos mejorando.
Againsth de Shadow, blog rolero aconsejable a más no poder, hablaba hace ya bastante tiempo de una definición más o menos científica sobre lo que venía siendo el rol. Los que no acaben de entender qué es eso del rol les diría dos cosas. Primero, que vayan a ver una partida, es mucho más sencillo que te expliquen porqué y cómo viendo a algunos amigos actuando que si intentan explicarlo. Si esto no está a tu alcance, leete los dos artículos del blog arriba mencionado, quizás tendrás que leerlos dos veces, pero más claro no te podrá quedar, creeme.
Se me quedan muchas cosas en el tintero que he ido olvidando a medida que este post se alargaba en el tiempo. Solo comentar que mi primera experiencia con Exaltado ha sido tan buena que mañana ya tenemos la siguiente prueba, y parece que los jugadores del otro día no quieren perdérsela. Fue una experiencia gratificante tener un mundo tan complejo y abierto respaldándote, algo que no había acabado de conseguir nunca dirigiendo. Fue muy entretenido y sencillo de narrar, también por la predisposición que tenían los jugadores a que aquello saliera bien, por lo que bueno, seguramente en algún momento volveré a hablar del tema, tengo buenas expectativas.
Saludos y gracias por las visitas!

Bueno, lo prometido es deuda, aquí estoy con la siguiente parte de esta reseña. La primera la podéis encontrar más abajo. Dije que me quedaba hablar de los personajes y de las posibles tramas; Empezaremos por los personajes. La verdad es que para lo que nos tienen acostumbrados los del lobo blanco, considero que hicieron un buen trabajo de fantasía con este juego, metiendo en 5 “Castas” las “Clases” más típicas de personajes que cualquier juego de fantasía que se precie tiene (o debería tener). De todas formas, no es tan exagerado como en los juegos de fantasía medieval más tradicionales, ya que aqui, la casta que claramente se ve “guerrera” bien podría acabar teniendo alguna habilidad que en principio sería más propia de otra casta. El tema es que las habilidades propias son mucho más fáciles de conseguir y evolucionar, pero tampoco supone un inconveniente demasiado grande evolucionar las de otro tipo de casta.

Las clases son: Alba (guerreros), Cenit (paladines), Crepúsculo (magos), Noche (pícaros, cazadores) y Eclipse (menos identificable con otra “Clase“, serían algo así como los más sociales de todos). Cada una de las castas tiene sus “Habilidades de Casta” que les resulta extremadamente sencillo evolucionar; para los familiarizados con el sistema, subirla con gratuitos al principio cuesta 1 por círculo, y luego con experiencia (valor actual x2)-1, en definitiva, una ridiculez si lo comparamos con otros juegos de la compañía (y sabiendo que de media te vas a llevar unos 4-6 de experiencia por partida). Eso nos deja un sistema de evolución del personaje veloz como el rayo, y unas posibilidades de llegar a ser muy bueno en lo tuyo muy grandes. Estas Habilidades de Casta te llevan directamente a los árboles de Encantamientos. Es una de las cosas que más me gustan, porque estos árboles dependen casi únicamente de la habilidad a la que pertenecen; es decir, los Encantamientos de “Armas C.C” tendrán como prerequisitos en el 90% de los casos cierto nivel en la habilidad epónima, o como mucho tener algún Encantamiento anterior de la tabla. Hay diferentes tipos de Encantamientos, pero todos suelen ser bastante útiles y poderosos. La Magia propiamente dicha también existe, pero requiere mucha preparación y enormes cantidades de Esencia, por lo que acaban siendo hechizos tochísimos con un potencial efecto devastador en la crónica (lo cual no quiere decir que no se puedan coger).

Cada casta tiene su papel dentro del grupo, que si no es exactamente el de guerrero/pícaro/curandero, viene a parecerse bastante. No deja de ser un juego de White Wolf, por lo que en cierta medida siempre se pide más a la interpretación de cada uno que al tema de los dados. Para acabar con el tema personajes, hay unas reglas especiales para hacerse “combos” de Encantamientos que son la leche, tienes que invertir tiempo/experiencia para sacarlos, pero una vez los tienes son super útiles y extremadamente gratificantes. Simplemente sabiendo los Encantamientos y pagando el coste del “combo” (en Esencia/Voluntad o lo que te pidan) ya puedes hacerlo.

Decía en el anterior post que Exaltado no era un juego excesivamente “sencillo”. La verdad es que me he comprado 2 suplementos desde que me lo releí, y cada vez el universo de esta “Edad del Pesar” se va volviendo más y más profundo. Desde una jerarquía celestial enorme y difícil de explicar (con todas sus diferentes clases sociales y esas cosas) hasta una mitología del mundo compleja y muy bien pensada (otra cosa es que te haga tilín o no). Una vez les hice la explicación a los que van a ser mis jugadores, intentando ahorrar nombres y datos que al principio desconciertan bastante, ellos mismos fueron los que me dijeron aquello de: “hostia, es que cuesta bastante enterarse bien de las cosas, me lo tuve que leer 2 veces, tanto nombre y acontecimiento importante“.

Vale que no es un Kult, osea, no hay comeduras de coco impresionantes sobre la verdadera existencia del alma o no… pero la verdad es que te pueden salir tramas muy adultas, así como las típicas partidas más pasajeras de “salva la animadora, salva al mundo”. Los temas espirituales abundan, así como acontecimientos propios de la política del mundo, ya que ésta siempre fluctua y se torna enrevesada y ciclópea (como en cualquier imperio apunto de derrumbarse). Ya tengo algunas cosillas pensadas que expondría tranquilamente si no fuera porque mis jugadores leen (en ocasiones) este blog, pero después de las partidas introductorias puede que haga un resumencillo sobre cómo las pensé y de qué trataban.

Quizás este juego pueda actuar como revulsivo para los que estén hartos de d20, no lo se, también puede ser que lo acaben viendo como un triste sucedáneo. La verdad es que yo tengo unas ganas inmensas de comenzar a dirigirlo de una vez ya, le veo muchísimas posibilidades, y la capacidad de baile suficiente como para que una crónica pueda tocar todos los palos y gustar a un número mayor de personas.

Llego con un poco de retraso, ya lo se, pero es que en esta época del año el hacer algo fuera de las mesas de estudio se convierte en una epopeya. Pero ahí voy. Ayer fui a ver la cuarta entrega del profesor Jones y la verdad es que salí bastante satisfecho del cine. Los incidentes con las adolescentes chillonas quedaron en un segundo plano cuando vi entrar a una fila de mujeres, entraditas en años, sosteniendo sus palomitas y murmurando adulaciones obscenas a favor del, también entradito en años, bueno de Ford. Y es que creo que es uno de los puntos fuertes de esta revisión de la inolvidable franquicia, que arranca recuerdos profundos con los que has vivido los tiempos del pasado.

Hablar sobre el argumento creo que es perder un poco el tiempo, sobretodo si ya se ha visto alguna de las otras 3 pelis. Objeto super peligroso y super poderoso que puede caer (y cae varias veces durante la película) en manos de alguien malvado y terrible que, seguramente, hará mal uso del mismo. Ésta vez los malos no tienen acento germano, sino el gélido ruso de la época de la Guerra Fría. Después de dos semanas estudiando ese periodo debo decir que me hizo cierta gracia las demostraciones de que Stalin buscaba objetos mágicos para favorecer a la URSS, pero no estamos aquí para realizar un análisis histórico sobre una película de aventuras, y menos sobre una en la que el protagonista sea el gran Indie.

He leído en algunos sitios que los rusos no consiguen desprender ese aura de maldad que desprendían los nazis en las otras pelis, es cierto a medias. En cuanto a si la rusa parapsicóloga encarnada por Cate Blanchett da miedo o no, pues mira, ahí está, hace su papel estereotipado de rusa dominanta. Ni es impresionantemente horrible ni todo lo contrario, se mantiene en el guión que seguramente le dieron, sin más. La verdad es que se lo podrían haber currado un poco más, porque si es cierto que los rusos nunca representaron una amenaza física tan grande como lo fue la nazi, sí que consiguieron sumir al mundo en una paranoia insufrible durante unos cuantos años. Ellos y los EE.UU no lo olvidemos, protagonizaron la mayor pugna de la historia bélica, sin disparar ni una bala, como se suele decir. Por lo tanto, el miedo que los rusos podrían haber dado, sería mucho más explotable que el de los nazis, ¿cómo? no lo se, en realidad no lo se.

En otro orden de cosas, creo que han conseguido bastante mantener el espíritu de las anteriores películas, aunque está claro que, como dice Avatar en su reseña, los ojos que la han visto no son los mismos. Indiana Jones impresionó en su día a grandes y pequeños, con su mezcla de aventuras y fantasía, objetos mágicos y nazis… es una mezcla altamente evocadora. Hoy por hoy los que hayan visto las anteriores películas en su momento, verán esta y habrá cosas (que por no spoilear diremos de “ciencia ficción”, epíteto que usa Uruloki en su reseña) que no entrarán en su cabeza, que no lo conseguirán entender como algo que tendría que pasar en Indiana Jones. Los toques de humor del resto de la saga se mantienen, arrancando sonoras carcajadas del público y comentarios velados sobre en qué escena o qué comentario salía en la otra peli.

Indiana Jones está mayor, pero no por eso deja de estar en buena forma. Esas peleas en las que lo dejan destrozado pero se sigue levantando, y al final consigue ganar por un golpe de suerte a su contrincante, aparecen. Persecuciones, tiros, 100% Jones. Y qué decir de Harrison Ford que no se haya dicho ya… no soy ningún super fan de él, pero la verdad es que calca el papel de Indie, para mí lo hace perfecto.

En resumidas cuentas, una película recomendable y muy agradecida, que conseguirá entretenerte y hacerte reír a partes iguales, a parte de la carga emocional que tenga para cada uno el recordar a los personajes que marcaron su infancia. A mi, personalmente, cuando sonaba la conocida tonadilla y lo veías acelerar en el coche y con el sombrero puesto, se me pusieron los pelos de punta… ahí queda eso. Gracias por las visitas!

CITAS BREVES I

Cansado un poco en ésta temporada de examenes, y con ganas de renovar pero sin mucho tiempo ni fuerzas para hacerlo, me veo en la tesitura de empezar esta sección para esos momentos en los que no puedo (por lo que sea) renovar como dios manda.

Será una sección corta en la que sólo pondré la cita del libro/periódico/lo que sea que me ha gustado y de dónde salió. Saludos a todos y gracias por pasaros.

Cuando Túrin supo por Finduilas cómo se había enterado, se encolerizó, y le dijo a Gwindor:

- Te tengo amor por haberme rescatado y mantenido a salvo, pero ahora me has perjudicado, amigo, revelando mi verdadero nombre, y echando así sobre mí el destino del que quería ocultarme.

Gwindor, sin embargo, respondió:

- El destino está en ti mismo, no en tu nombre

De Los Hijos de Húrin

J.R.R. Tolkien

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